这里有2个地图的API可能会对大家理解其中的一些函数有帮助
http://open.mapbar.com/ios/api/interface_m_b_overlay_path_view.html
http://code.mapabc.com/APIForiOS/html/interface_m_t_overlay_view.html
quartz是主要的描画接口,支持基于路径的描画、
抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。
在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)
用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。
UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。
您也可以使用Core Graphics 框架中的CGContextSetRGBStrokeCol
路径轮廓可以用像CGContextStrokePath这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。
获取上下文,图形上下文是什么意思?
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont
画一个正方形图形 没有边框
CGContextSetRGBFillColor
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
写文字
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor
UIFont
[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20)withFont:font];
画一条线
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);
画正方形边框
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
画方形背景颜色
UIGraphicsPopContext();
1、画线:在uiview类里重写下面方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//
//
//
//
2、弧线
void
x,y为圆点坐标,startAngle开始的弧度,endAngle结束的弧度,clockwise0为顺时针1为逆时针。示例代码:
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/180,0);
//第二个方法
CGContextAddArcToPoint(CGContextRef
CGFloat
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
然后设置CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点50,150画另一条线段(这是两条相交切线(内切)),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。
示例代码如下:
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
CGContextStrokePath(context);
注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为50,150
0
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRec
4CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4CGContextSetLineDash 画虚线
4CGContextAddRect 画一方框
4CGContextStrokeRect 指定矩形
4CGContextStrokeRectWithW
4CGContextStrokeLineSegme
5CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画1则逆时针
5CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 ,从弟1点到弟2点的线
6CGContextSetShadowWithCo
7CGContextSetRGBFillColor
7CGContextSetRGBStrokeCol
7CGContextSetFillColorSpa
7CGConextSetStrokeColorSp
8 CGContextFillRect补充当前填充颜色的rect
8CGContextSetAlaha 透明度
9CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11CGContextAddRects 画多个线
12CGContextAddQuadCurveToP
13
13CGContextDrawPath 设置绘制模式
14CGContextClosePath 封闭当前线路
15CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
16CGContextSetInterpolatio
16CGImageCreateWithImageIn
17 字符串的 写入可用
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
19CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收
20 画图片CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
21 实现逐变颜色填充方法CGContextClip(context);
22 注:画完图后必须先用CGContextStrokePath来描线即形状
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzerowinding numberrule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-oddrule:奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Description
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha* foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blendmode.
CGContextSaveGState :保存blendmode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blendmode.
CGContextSetBlendMode混合俩种颜色
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1