这一章主要讲的是数值类型。
OJ里常见的爆栈、溢出,一方面是递归次数过多,另一方面就是数值类型不对应,在构造时就应该想到对应的措施,就不会产生
类似地铁账户余额上亿这样的尴尬情况。~:-D就在写这篇文章的时候看到一篇youtube因为江南style点击数已经到达32位int型
数值的上限而必须升级的文章,连google也没办法完全避免这种情况发生嘛!
1.把负值赋给unsigned int对象是完全合法的,结果=(负数)%(该类型的取值个数)。-5负值给unsigned int,因为unsigned int
最多有256个数,所以结果为251.
2.float:32位,保证6位有效数字。double:64位,保证10位有效数字
在quartus做的组成原理试验里也经常有:decimal:十进制。octal:八进制。hexadecimal:十六进制
表示浮点数:1e9
3.转义字符:常用的就是'\n',在c++里除了endl可以换行外也支持转义字符。
4.在输出时如果是cout<<变量数值的格式,会造成undefined behaviour,属于不容易被发现的bug,自己上次看到这种描述
还是在一个语句中出现多个数值(如a)的加减,如cout<<a++<<++a<<a++;但这种题还是在我们的期末考试中出来了,为了
出题而出题。
5.这里的c++关键字和命名规则其实可以统一说。无论是小型的OJ题目还是上万行代码的工程,都要有合适的命名习惯(甚至
缩进习惯)。个人喜欢用_来分隔开。
6.变量的作用域也是一个非常好的问题,但关键是你需要有大量的编程经验后(或者说刷了足够多的题)才能说体会,这里不详
细展开。之后提到的magic number(魔术子)也是类似的问题,最简单的例子就是:在定义一个数组时,不要直接这样写:——
char s[100],而是在开始处const int maxn=100;(相当于把maxn定义为常量,不能再被改写) char s[maxn];易于理解,也易于
改写。
6.第6条提到了const变量如果是在一个局部中被定义的,那么她不能被整个程序进行访问,解决方法是:extern const int a=100;
这个说法只在理论上见到,还没有看过有人在实际代码中使用这个关键字。立此存照,以备后用。
附:前几章的习题都比较简单,不多写。但还是要看的。在2.4中的问题2.22中作者直接说:
for(int i=0;i<100;i++)
//process i
这样的风格是很糟糕的。也算是对自己的一个提醒。初学语言时为了方便定义经常这样写,现在每次都会先定义i,j,k再写主函数。