函数
笔记:函数,又叫做方法,子程式,或程序等等。作为编写程序代码的主体,实际上除了一些全局变量的声明,或头文件的声明之类的放在函数之外,其它的绝大部分语句都是放在函数内。这些函数和函数之外的这种声明等语句,全部合起来就构成整个程序。
int main() //实际上,这是一个函数,又叫main主函数
{
cout << "hallo world" << endl;
return 0;
}
如上段代码,一个简单的输出程序。实际上,所有语句都是放在 “ main “ 函数中的。c++规定(包括其他很多编程语言),整个程序从main函数开始。实际上,一个大型的程序,若把所有的语句都放在main函数中编写,编译的话,不仅可读性低,还会事倍功半。比如当多人协作写一个程序时,关于某个功能,只要其中一个人把它通过定义函数的方式写出来之后,其他人只需要简单的调用就能使用该函数的全部功能,而不需要去重新再在main函数中写一个相同的过程。
函数按其定义的方法可以分为两类。
1.内置函数,即被包含进c++标准中的函数。比如输入输出,其实也是函数,因为它们的常用性就被纳入了内置函数,很明显,能极大提高编程效率。
2.自定义函数,即用户自己根据需要定义的函数。
函数的定义方法:
c++中函数的定义一般形式如下:
return_type function_name( parameter list)
{
body of the function
}
函数调用时,直接把函数名以及参数整体作为代入语句中即可。
实例1:
#include <iostream>
using namespace std;
//计算两个数之和
int sum(int ,int ); //函数的声明,函数原型
int main()
{
int result = sum(7,8);//函数的调用,注意调用时,函数的参数要与定义的格式相对应。
cout << result ;
return 0;
}
int sum(int x,int y)//函数的实现
{
int z;
z= x+y;//计算两个数之和
return z;//返回求的的值
}
实例2:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
//定义几个函数,分别计算长方体,圆柱体,圆锥体的体积
//在main函数中用户可以选择计算那种形状
void changfang();
void yuanzhu();
void yuanzhui();
double Pi = 4*atan(1.0);//此为pi的值
int main()
{
int choice = -1;
while(choice)
{
cout << "请选择要计算的形状:\n" << "1.长方体\n" << "2.圆柱体\n" << "3.圆锥体\n" << "0.退出" << endl;
cin >> choice;
switch(choice)
{
case 1:
changfang();
break;
case 2:
yuanzhu();
break;
case 3:
yuanzhui();
break;
case 0:
break;
default:
break;
}
}
cout << "谢谢使用。" << endl;
}
void changfang()
{
double v,len,width,height;
cout << "请输入长方体的长、宽、高:" << endl;
cin >> len >> width >> height;
v = len*width*height;
cout << "该长方体的体积为:" << v << endl << endl ;
}
void yuanzhu()
{
double v,r,height;
cout << "请输入圆柱体的半径、高" << endl;
cin >> r >> height;
v = Pi*pow(r,2)*height;
cout << "该圆柱体的体积为:" << v <<endl << endl;
}
void yuanzhui()
{
double v,r,height;
cout << "请输入圆锥体的半径、高" << endl;
cin >> r >> height;
v = Pi * pow(r,2)*height;
cout << "该圆锥体的体积为:" << v << endl<<endl;
}
函数的值传递
既然我们已经了解另函数的定义和用法,那么问题来了,如果调用函数时,使用变量作为参数,在函数运行过程中作为参数的变量的值发生改变了,原变量的值该不该边呢?
int main()
{
void jiaohuan(int,int,int);//这是一个排序的函数,使得输入的3个参数从小到大排序
int a,b,c;
cin >> a >> b >> c;
cout << a << "," << b << "," << c << endl;
jiaohuan(a,b,c);
cout << a << "," << b << "," << c;
}
void jiaohuan(int x,int y,int z)
{
int temp;
if(x>y)
{
temp=x;
x=y;
y= temp;
}
if(z<x)
{
temp=z;
z=x;
x=temp;
}else if(z<y)
{
temp=z;
z=y;
y=temp;
}
cout << x << "," << y << "," << z << endl;
}
以上代码,执行之后,根据用户输入,会产生不同的结果。但是多次尝试会发现,实际上几十函数被正常执行了,a,b,c的值没有改变。
那么试试以下代码:
int main()
{
void jiaohuan(int &x,int &y,int &z);
int a,b,c;
cin >> a >> b >> c;
cout << a << "," << b << "," << c << endl;
jiaohuan(a,b,c);
cout << a << "," << b << "," << c;
}
void jiaohuan(int &x,int &y,int &z)
{
int temp;
if(x>y)
{
temp=x;
x=y;
y= temp;
}
if(z<x)
{
temp=z;
z=x;
x=temp;
}else if(z<y)
{
temp=z;
z=y;
y=temp;
}
cout << x << "," << y << "," << z << endl;
}
嗯,发生变化了,在函数定义过程中多加了&符号,实际上这是引用的一种用法,其妙用便是如此。