嵌入式C-1

进制转换

进制概念

在计算机语言中常用的进制有二进制、八进制、十进制和十六进制,十进制是最主要的表达形式。

二、八、十、十六进制基数对照表

在这里插入图片描述

二进制转八进制

方法:八进制数从低位到高位(即从右往左)计算,第0位的权值是8的0次方,第1位的权值是8的1次方,第2位的权值是8的2次方,依次递增下去,把最后的结果相加的值就是十进制的值了。

八进制就是逢8进1,八进制数采用 0~7这八数来表达一个数。

例:将八进制的(53)O转换为十进制的步骤如下:

  1. 第0位 3 x 8^0 = 3;

  2. 第1位 5 x 8^1 = 40;

  3. 读数,把结果值相加,3+40=43,即(53)O=(43)D。

二进制转十进制

方法:二进制数从低位到高位(即从右往左)计算,第0位的权值是2的0次方,第1位的权值是2的1次方,第2位的权值是2的2次方,依次递增下去,把最后的结果相加的值就是十进制的值了。

例:将二进制的(101011)B转换为十进制的步骤如下:

  1. 第0位 1 x 2^0 = 1;

  2. 第1位 1 x 2^1 = 2;

  3. 第2位 0 x 2^2 = 0;

  4. 第3位 1 x 2^3 = 8;

  5. 第4位 0 x 2^4 = 0;

  6. 第5位 1 x 2^5 = 32;

  7. 读数,把结果值相加,1+2+0+8+0+32=43,即(101011)B=(43)D。

二进制转十六进制

方法:十六进制数从低位到高位(即从右往左)计算,第0位的权值是16的0次方,第1位的权值是16的1次方,第2位的权值是16的2次方,依次递增下去,把最后的结果相加的值就是十进制的值了。

十六进制就是逢16进1,十六进制的16个数为0123456789ABCDEF。

例:将十六进制的(2B)H转换为十进制的步骤如下:

  1. 第0位 B x 16^0 = 11;

  2. 第1位 2 x 16^1 = 32;

  3. 读数,把结果值相加,11+32=43,即(2B)H=(43)D。

位运算

C语言基本的位操作符有与、或、异或、取反、左移、右移六种位运算符。如下表所示:

符号

 描述

 运算规则                       

&      

 与

两个位都为1时,结果才为1

|  

 或    

两个位都为0时,结果才为0

^    

异或

两个位相同为0,相异为1

~   

取反

0变1,1变0

<< 

左移

各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0

>> 

右移

各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移)

位运算使用说明:

与(&)运算

“&” 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0
例如,1011&1001,第一位都为1,结果为1;第二位都为0,结果为0;第三位一个为1,一个为0,结果为0;第四位都为1,结果为1。最后结果为1001。

或(|)运算

“|” 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1
例如,1011 | 1001,第一位都为1,结果为1;第二位都为0,结果为0;第三位一个为1,一个为0,结果为1;第四位都为1,结果为1。最后结果为1011。

异或运算

0异或任何数=任何数,例如:0 ^ 0=0;0^1=1
1异或任何数=任何数取反,例如: 1 ^ 0=1,1^1=0
任何数异或自己=把自己置0

取反运算

按位取反运算符用于对一个二进制数按位取反。
例如,~1011,第一位为1,取反为0;第二位为0,取反为1;第三位为1,取反为0,结果为1;第四位为1,取反为0。最后结果为0100。

左移右移运算

左移(<<)运算符用于将一个数左移若干位,右移(>>)运算符用于将一个数右移若干位。
例如,假设val为unsigned char型数据,对应的二进制数为10111001。若val=va<<3,表示val左移3位,然后赋值给val,左移过程中,高位移出去后被丢弃,低位补0,最后val结果为11001000;若val=val>>3,表示val右移3位,然后赋值给val,右移过程中,低位移出去后被丢弃,高位补0,最后val结果为00010111。

结构体的使用及参数传递

结构体

在实际问题中,一组数据往往有很多种不同的数据类型。例如,登记学生的信息,可能需要用到 char型的姓名,int型或 char型的学号,int型的年龄,char型的性别,float型的成绩。又例如,对于记录一本书,需要 char型的书名,char型的作者名,float型的价格。在这些情况下,使用简单的基本数据类型甚至是数组都是很困难的。而结构体(类似Pascal中的“记录”),则可以有效的解决这个问题。
结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构体的优点:结构体不仅可以记录不同类型的数据,而且使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度。

在这里插入图片描述

static

1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
2.static 的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。
3.static 的第三个作用是默认初始化为 0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

extern

C 语言中 extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

这里面要注意,对于 extern 申明变量可以多次,但定义只有一次。

const

const关键字也是一个优秀程序中经常用到的关键字。关键字const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

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