C++之引用(2)

1.在什么时候需要使用“常引用“?

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中改变,就应使用常引用。

常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名 = 目标变量名:

int  a;

const int &ra = a;

2.将引用作为函数返回值类型的格式,好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){函数体}

好处:在内存中不产生被返回值的副本:(注意:正式因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量的生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

注意事项  :

(1)不能返回局部变量的引用,主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指“的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部的new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量被动的销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存引用),又面临其他尴尬的局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间就无法释放,造成内存泄露。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其他属性或对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为”引用“的作用:

流操作符常常希望被连续使用,因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其他方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新拷贝构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际山是针对不同对象的,正无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引用时唯一的选择。这个唯一的选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因。赋值运算符可以连续使用。赋值运算符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此,引用成了这个操作符的唯一返回值选择。

(5)在另外的一些操作符中,却不能返回引用:四则运算符。它们不能返回引用,主要原因是这四个操作符没有 sideeffect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,课选的方案包括:返回一个对象,返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用,返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案被否决了。静态对象的引用又因为((a+b)== (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选得只剩下返回一个对象了。


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