一、C++异常处理机制是由3个部分组成:检查(try)、抛出(throw)和捕捉(catch)
把需要检查的语句放在try中,throw用来当出现异常时发生一个异常信息,而catch则用来捕捉异常信息,如果捕捉到了异常信息就处理它。
二、(1)首先介绍try
首先是把可能出现异常的、需要检查的语句或程序放在段放在try后面的花括号中。
try块可以嵌套、程序按顺序寻找匹配的异常处理器,抛出的异常将被第一个类型符合的异常处理器捕获 、如果内层try块后面没有找到合适的异常处理器,该异常向外传播,到外层try块后面的catch块中寻找 、没有被捕获的异常将调用terminate函数,terminate函数默认调用abort终止程序的执行,可以使用set_terminate函数指定terminate函数将调用的函数
try_catch语句形式如下 :
try
{
包含可能抛出异常的语句;
}
catch(类型名 [形参名]) // 捕获特定类型的异常
{
}
catch(类型名 [形参名]) // 捕获特定类型的异常
{
}
catch(...) // 三个点则表示捕获所有类型的异常
{
}
(2)catch
1.一个异常处理器一般只捕捉一种类型的异常
2.异常处理器的参数类型和抛出异常的类型相同
3. …表示可以捕获任何异常
注意事项:
在一个try_catch中,可以只有try块而无catch块。即只检查而不处理,把catch处理放在其他函数中。
但一个try_catch结构中只能有一个try块,但却可以有多个catch块,以便与不同的异常信息匹配。
(3).throw
1.可以抛出内置类型异常也可以抛出自定义类型异常
2.throw抛出一个类对象会调用拷贝构造函数,因此常抛出临时对象,
e.g. throw Myexception(“Myexception”);
3.抛出异常后,异常发生之前创建的局部对象被销毁,这一过程称为栈展开。
什么是栈展开?
当一个函数里面抛出异常时,如果抛出的异常没有在该函数里面找到相应的catch处理模块,这个时候在抛出异常前的那些局部变量就开始销毁,最后整个函数调用的栈帧也被销毁。异常就到了调用该函数的去找catch处理模块,如果也没有 那么一样要销毁该调用函数的栈。就这样一层层的往外推。
注意点:注意:
1.将派生类放在基类catch的上面,否则的话异常信息都会被基类接走
三、C++异常处理的优点
错误处理代码的编写不再冗长。
将正常的代码与异常的代码分开
异常代码只需编写一次
错误不能被忽略