一般CToolBar定义在CMainFrame中,其实现在CMainFrame的OnCreate函数中完成。
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar/n");
return -1; // fail to create
}
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
DWORD dwStu;e = WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_TOP,
UINT nID = AFX_IDW_TOOLBAR);
pParentWnd指定所属窗口。
dwStyle 指定工具栏风格
CBRS_TOP 允许工具栏位于框架窗口顶端。
CBRS_BOTTOM 允许工具栏位于框架窗口底端
CBRS_NOALIGN 父窗口改变尺寸后工具栏位置不变
CBRS_TOOLTIPS 工具栏显示提示条
CBRS_SIZE_DYNAMIC 工具幸是动态的
CBRS_SIZE_FIXED 工具栏是固定的
CBRS_FLOATING 工具栏是浮动的
CBRS_FLYBY 当鼠标从命令按钮上掠过时显示提示信息
CBRS_HIDE_INPLACE 工具栏对用户不可见
SetButtonStyle()函数用来设定命令按钮的风格或间隔区,或设为一组,按钮的风格决定了按钮的外貌和对用户的反应方式.
Void SetButtonStyle(int nIndex,UINT nStyle);
nIndex 指定工具栏中按钮或间隔的索引号.
nStyle TBBS_BUTTON 标准按钮,此为默认值
TBBS_SEPARATOR 间隔区
TBBS_CHECKBOX 自动确认区
TBBS_GROUP 标记为一组按钮的开始
TBBS_CHECKGROUP 标记为一组确认框的开始
ControlBar类的EnableDocking函数和CFrameWnd类的DockControlBar函数配合,设定工具栏的可活动性.
Void EanbleDocking(DWORD dwStyle)
CBRS_ALIGN_TOP 允许工具栏位于客户区上侧
CBRS_ALIGN_BOTTOM 允许工具栏位于客房区下侧
CBRS_ALIGN_LEFT 允许工具栏位于客户区左侧
CBRS_ALIGN_RIGHT 允许工具栏位于客户区右侧
CBRS_ALIGN_ANY 允许工具栏位于客户区的任意位置
CBRS_FLOAT_MULTI 允许多个控制栏在一个迷你框架窗口中浮动
Void DockControlBar(….)
pBar 要浮动的控制栏指针.
nDockBarID指定允许浮动的位置,或为0则不允许浮动,可以由下列值组合而成:
AFX_IDW_DOCKBAR_TOP 控制栏置于框架窗口上侧;
AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM 控制栏置于框架窗口下侧
AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT 控制栏置于框架窗口左侧
AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT 控制栏置于框架窗口右侧
改变工具栏的命令按钮风格,工具栏的按钮一般默认为命令按钮,当放开标鼠标,命令按钮就”弹出来”,如果我们希望命令按钮能留在被按上的状态,就可以把命令按钮的风格设为确认框。在ON_UPDATE_COMMAND_UI消息处理函数中,使用SetCheck()成员函数和SetRadio()成员函数改变按钮状态。
SetCheck()的参数0表示删除状态,1表示确认状态,2表示不确认状态
SetRadio()的参数0表示删除状态,非0表示确认状态。
我们用应用程序向导建立一个单文档程序,在工具栏中添加按钮,ID设定为ID_TIME.在CMainFrame类添加一个布尔数据类型m_bTime,初始值为false.
Ctrl+w添加ID_TIME的ON_COMMANDT和ON_UPDATE_COMMAND_U消息响应函数。
void CMainFrame::OnShowTime()
{
m_bTime = ! m_bTime;
}
void CMainFrame::OnUpdateShowTime(CCmdUI * pCmdUI)
{
pCmdUI ->SetCheck(m_bTime);
}
注意如果有一个同ID的菜单,它会自动根据按钮的情况打上钩钩。
事实上我们可以不用toolbar资源建立一个工具条。代码如下:
UINT nID[]=
{ID_FILE_NEW,
ID_FILE_OPEN,
ID_TIME
};
m_wndToolBar.Create(this);
m_wndToolBar.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_wndToolBar.SetButtons(nID,sizeof(nID)/sizeof(UINT));
其中位图的大小要合适,否则会影响美观,最后一行让几个ID与工具栏的按钮和相关。
如果想设置每个按钮的风格,可以将最后一行后面加:
m_wndToolBar.SetButtonStyle(1,TBBS_SEPARATOR);
也可m_wndToolBar.Create(this);
m_wndToolBar.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_wndToolBar.SetButtons(NULL,3);
m_wndToolBar.SetButtonInfo(0,ID_FILE_NEW,TBBS_BUTTON,0);
m_wndToolBar.SetButtonInfo(1,ID_FILE_OPEN,TBBS_BUTTON,2);
1, 定义一个编辑控件对象,不能是局部变量,否则会被释放掉。
2, 调用Create,唯一要注意的是位置要在工具条的地盘上。
CRect rect;
m_wndToolBar.GetItemRect(1,&rect);
edit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndToolBar,ID_EDIT);
插入一个对话框,Styles的style设为child,border设为none.
在CMainFrame中m_wndToolBar的改成CDialogBar,并加一个CBitmapButton bb;
把建立工具条的那一句改为:
m_wndToolBar.Create(this,IDD_DIALOG1,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP,AFX_IDW_STATUS_BAR);
最后一上ID 同自己随便确定。Ctrl+F5,一个极不美观的工具条就出来了。
对按钮进行整理,它们的处理函数仍然上Ctrl+w加。将按钮Styles的Owner drawer和bitmap钩上。在刚才的地方加一句。
bb.AutoLoad(IDC_BUTTON1,&m_wndToolBar);
注意你需要加三幅位图(一幅也可以)。如你的按钮的名字为X,刚三幅位图的名字分别为”XUP”,”XDOWN”,”XFOCUS”,简写为”XU”,”XD”,”XF”