由于篇幅限制,我无法为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几个主要编程语言的简化版示例或框架。

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  1. Python (使用字典作为简单存储)hy029.cn
    python
    class GameShop:
    def init(self):
    self.inventory = {
    “Game1”: {“price”: 10.99, “quantity”: 10},
    “Game2”: {“price”: 20.99, “quantity”: 5},
    }

    def buy_game(self, game_name, quantity):
    if game_name in self.inventory and self.inventory[game_name][“quantity”] >= quantity:
    self.inventory[game_name][“quantity”] -= quantity
    print(f"Bought {quantity} of {game_name}!")
    return True
    else:
    print(“Game not available or insufficient quantity!”)
    return False

使用示例

shop = GameShop()
shop.buy_game(“Game1”, 2)
2. JavaScript (使用对象作为简单存储)
javascript
class GameShop {
constructor() {
this.inventory = {
“Game1”: {price: 10.99, quantity: 10},
“Game2”: {price: 20.99, quantity: 5},
};
}

buyGame(gameName, quantity) {  
    if (this.inventory[gameName] && this.inventory[gameName].quantity >= quantity) {  
        this.inventory[gameName].quantity -= quantity;  
        console.log(`Bought ${quantity} of ${gameName}!`);  
        return true;  
    } else {  
        console.log("Game not available or insufficient quantity!");  
        return false;  
    }  
}  

}

// 使用示例
const shop = new GameShop();
shop.buyGame(“Game1”, 2);
3. Java (使用类作为商品,ArrayList作为存储)
这个示例更复杂,因为它使用了类和集合。

java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Game {
String name;
double price;
int quantity;

// 构造器、getter、setter等...  

}

class GameShop {
List inventory = new ArrayList<>();

// 添加商品到库存、购买商品等方法...  

public boolean buyGame(String gameName, int quantity) {  
    // 遍历库存查找游戏并购买...  
    // 返回购买结果  
    return false; // 示例代码,未实现完整逻辑  
}  

}

// 使用示例(需要完成GameShop的完整实现)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameShop shop = new GameShop();
// 初始化库存、购买游戏等…
}
}
这些示例都是非常简化的版本,真实的游戏商城会涉及更多的功能,如用户认证、支付集成、数据库存储等。由于篇幅限制,我无法为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几个主要编程语言的简化版示例或框架。

  1. Python (使用字典作为简单存储)
    python
    class GameShop:
    def init(self):
    self.inventory = {
    “Game1”: {“price”: 10.99, “quantity”: 10},
    “Game2”: {“price”: 20.99, “quantity”: 5},
    }

    def buy_game(self, game_name, quantity):
    if game_name in self.inventory and self.inventory[game_name][“quantity”] >= quantity:
    self.inventory[game_name][“quantity”] -= quantity
    print(f"Bought {quantity} of {game_name}!")
    return True
    else:
    print(“Game not available or insufficient quantity!”)
    return False

使用示例

shop = GameShop()
shop.buy_game(“Game1”, 2)
2. JavaScript (使用对象作为简单存储)
javascript
class GameShop {
constructor() {
this.inventory = {
“Game1”: {price: 10.99, quantity: 10},
“Game2”: {price: 20.99, quantity: 5},
};
}

buyGame(gameName, quantity) {  
    if (this.inventory[gameName] && this.inventory[gameName].quantity >= quantity) {  
        this.inventory[gameName].quantity -= quantity;  
        console.log(`Bought ${quantity} of ${gameName}!`);  
        return true;  
    } else {  
        console.log("Game not available or insufficient quantity!");  
        return false;  
    }  
}  

}

// 使用示例
const shop = new GameShop();
shop.buyGame(“Game1”, 2);
3. Java (使用类作为商品,ArrayList作为存储)
这个示例更复杂,因为它使用了类和集合。

java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Game {
String name;
double price;
int quantity;

// 构造器、getter、setter等...  

}

class GameShop {
List inventory = new ArrayList<>();

// 添加商品到库存、购买商品等方法...  

public boolean buyGame(String gameName, int quantity) {  
    // 遍历库存查找游戏并购买...  
    // 返回购买结果  
    return false; // 示例代码,未实现完整逻辑  
}  

}

// 使用示例(需要完成GameShop的完整实现)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameShop shop = new GameShop();
// 初始化库存、购买游戏等…
}
}
这些示例都是非常简化的版本,真实的游戏商城会涉及更多的功能,如用户认证、支付集成、数据库存储等。

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