由于篇幅限制,我将分别用Python(一个流行的解释型语言,常用于入门编程和游戏开发)、JavaScript(常用于网页开发,但也可以用于游戏开发)和C#(常用于Unity游戏引擎)来展示一个简单的“

在这里插入图片描述

Python版猜数字游戏
python
import random

def guess_number_game(): gzjiazheng.cn
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

print("欢迎来到猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。")  

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你的猜测:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你!答对了!数字就是{number_to_guess}。你尝试了{attempts}次。")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

if name == “main”:
guess_number_game()
JavaScript版猜数字游戏(HTML + JavaScript)
HTML部分(保存为index.html):

html

猜数字游戏

猜数字游戏

我有一个1到100之间的数字,你能猜到吗?

猜测

<script src="game.js"></script>  
JavaScript部分(保存为game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;

function checkGuess() {
const guess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);

if (isNaN(guess)) {  
    feedback.textContent = "请输入一个有效的数字。";  
    return;  
}  

if (guess < numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太小了!";  
} else if (guess > numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太大了!";  
} else {  
    feedback.textContent = `恭喜你!答对了!数字就是${numberToGuess}。你尝试了${attempts}次。`;  
}  

}
C#版猜数字游戏(Unity示例)
在Unity中,你需要创建一个C#脚本(例如GuessNumberGame.cs),并附加到一个游戏对象上。这里只提供脚本的关键部分,因为Unity项目的设置会稍微复杂一些。

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 如果你使用UI元素来显示信息

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;

// 假设你有一个输入字段和几个文本组件来显示提示和结果  
public InputField guessInput;  
public Text feedbackText;  

public void CheckGuess()  
{  
    int guess;  
    if (int.TryParse(guessInput.text, out guess))  
    {  
        attempts++;  
        if (guess < numberToGuess)  
        {  
            feedbackText.text = "太小了!";  
        }  
        else if (guess > numberToGuess)  
        {  
            feedbackText.text = "太大了!";  
        }  
        else  
        {  
            feedbackText.text = $"恭喜你!答对了!数字就是{numberToGuess}。你尝试了{attempts}次。";  
        }  
    }  
    else  
    {  
        feedbackText.text = "请输入一个有效的数字。";  
    }  
}  

// 确保在Unity编辑器中正确连接了InputField和Text组件  

}
请注意,Unity示例假设你已经有了一个基本的Unity项目设置,包括UI元素(如InputField由于篇幅限制,我将分别用Python(一个流行的解释型语言,常用于入门编程和游戏开发)、JavaScript(常用于网页开发,但也可以用于游戏开发)和C#(常用于Unity游戏引擎)来展示一个简单的“猜数字”游戏的基础代码。

Python版猜数字游戏
python
import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

print("欢迎来到猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。")  

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你的猜测:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你!答对了!数字就是{number_to_guess}。你尝试了{attempts}次。")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

if name == “main”:
guess_number_game()
JavaScript版猜数字游戏(HTML + JavaScript)
HTML部分(保存为index.html):

html

猜数字游戏

猜数字游戏

我有一个1到100之间的数字,你能猜到吗?

猜测

<script src="game.js"></script>  
JavaScript部分(保存为game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;

function checkGuess() {
const guess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);

if (isNaN(guess)) {  
    feedback.textContent = "请输入一个有效的数字。";  
    return;  
}  

if (guess < numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太小了!";  
} else if (guess > numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太大了!";  
} else {  
    feedback.textContent = `恭喜你!答对了!数字就是${numberToGuess}。你尝试了${attempts}次。`;  
}  

}
C#版猜数字游戏(Unity示例)
在Unity中,你需要创建一个C#脚本(例如GuessNumberGame.cs),并附加到一个游戏对象上。这里只提供脚本的关键部分,因为Unity项目的设置会稍微复杂一些。

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 如果你使用UI元素来显示信息

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;

// 假设你有一个输入字段和几个文本组件来显示提示和结果  
public InputField guessInput;  
public Text feedbackText;  

public void CheckGuess()  
{  
    int guess;  
    if (int.TryParse(guessInput.text, out guess))  
    {  
        attempts++;  
        if (guess < numberToGuess)  
        {  
            feedbackText.text = "太小了!";  
        }  
        else if (guess > numberToGuess)  
        {  
            feedbackText.text = "太大了!";  
        }  
        else  
        {  
            feedbackText.text = $"恭喜你!答对了!数字就是{numberToGuess}。你尝试了{attempts}次。";  
        }  
    }  
    else  
    {  
        feedbackText.text = "请输入一个有效的数字。";  
    }  
}  

// 确保在Unity编辑器中正确连接了InputField和Text组件  

}
请注意,Unity示例假设你已经有了一个基本的Unity项目设置,包括UI元素(如InputField

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