Java设计模式共有23种,分别为:抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、外观模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式、命令模式、解释器模式、访问者模式、迭代子模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式。
1、抽象工厂模式是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
2、建造模式是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3、工厂方法模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
4、原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
5、单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
6、外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
7、适配器模式是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。
8、桥接模式是讲抽象部分和实现部分隔离开来,使得他们能够独立变化。
9、组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。
10、装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
11、享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
12、代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
13、命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
14、解释器模式就是定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
15、访问者模式即在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
16、迭代子模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。
17、中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
18、备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态。
19、观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系。
20、状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。
21、策略模式就是定义了算法族,分别封装起来,让他们之前可以互相转换。
22、模板方法模式就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
23、责任链模式是将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。