猜数字

猜设置一个猜数字的游戏程序 , 系统会随机产生一个1-10的数字 , 用户录入数字 , 如果数字正确 , 获得奖励, 如果用户录入的数字不正确 , 则要输出录入的是小于系统产生的数字 还是大于

代码如下:

package day02;

import java.util.Scanner;

import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;
/**
 * 设置一个猜数字的游戏程序 , 系统会随机产生一个1-10的数字 , 用户录入数字 , 如果数字正确 , 获得奖励
 * 如果用户录入的数字不正确 , 则要输出录入的是小于系统产生的数字  还是大于
 * @author Amanda
 *
 */
public class RandomGame {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 系统产生1-10的随机整数
		int random = (int) (Math.random() * 10);  //这里的数字10即产生10个随机数
		
		for (int i = 0; i < 6; i++) {
			Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请猜测1-10的数字并录入");
		int next = scanner.nextInt();
		if (random == next) {
				System.out.println("恭喜你获得棒棒糖一个");
				break;
			} else if (random > next) {
				System.out.println("你猜的小了");
				
			} else {
				System.out.println("你猜的大了");
				
			}

		}

		System.out.println("\n\n系统产生的数字是:" + random);
	}

}

运行结果
运行结构
如何得到随机数呢 ?
一个步骤就够了

java中有庞大的类库 , 其中有个数学类 , Math 类 ; 位于 java.lang 包 ; 这是java的核心包;
规定 : 使用 核心包的类 , 不需要导包 . String 也是核心的包的类

Math类有方法 random() 方法
使用该方法可以得到一个 double 类型的 , [0 , 1) 的浮点数 ; 随机得到
该方法使用格式区别于 Scanner的nextInt()
直接 Math.random() 即可

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