MybatisPlus简介,特点,快速入门,常用方法

MyBatisPlus

MyBatis-Plus (opens new window)(简称 MP)是一个 MyBatis (opens new window)的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。
特性
无侵入:只做增强不做改变,引入它不会对现有工程产生影响,如丝般顺滑
损耗小:启动即会自动注入基本 CURD,性能基本无损耗,直接面向对象操作
强大的 CRUD 操作:内置通用 Mapper、通用 Service,仅仅通过少量配置即可实现单表大部分 CRUD 操作,更有强大的条件构造器,满足各类使用需求
支持 Lambda 形式调用:通过 Lambda 表达式,方便的编写各类查询条件,无需再担心字段写错
支持主键自动生成:支持多达 4 种主键策略(内含分布式唯一 ID 生成器 - Sequence),可自由配置,完美解决主键问题
支持 ActiveRecord 模式:支持 ActiveRecord 形式调用,实体类只需继承 Model 类即可进行强大的 CRUD 操作
支持自定义全局通用操作:支持全局通用方法注入( Write once, use anywhere )
内置代码生成器:采用代码或者 Maven 插件可快速生成 Mapper 、 Model 、 Service 、 Controller 层代码,支持模板引擎,更有超多自定义配置等您来使用
内置分页插件:基于 MyBatis 物理分页,开发者无需关心具体操作,配置好插件之后,写分页等同于普通 List 查询
分页插件支持多种数据库:支持 MySQL、MariaDB、Oracle、DB2、H2、HSQL、SQLite、Postgre、SQLServer 等多种数据库
内置性能分析插件:可输出 SQL 语句以及其执行时间,建议开发测试时启用该功能,能快速揪出慢查询
内置全局拦截插件:提供全表 delete 、 update 操作智能分析阻断,也可自定义拦截规则,预防误操作
#支持数据库
任何能使用 MyBatis 进行 CRUD, 并且支持标准 SQL 的数据库,具体支持情况如下,如果不在下列表查看分页部分教程 PR 您的支持。

MySQL,Oracle,DB2,H2,HSQL,SQLite,PostgreSQL,SQLServer,Phoenix,Gauss ,ClickHouse,Sybase,OceanBase,Firebird,Cubrid,Goldilocks,csiidb,informix,TDengine,redshift

达梦数据库,虚谷数据库,人大金仓数据库,南大通用(华库)数据库,南大通用数据库,神通数据库,瀚高数据库,优炫数据库,星瑞格数据库

基本配置:

和Mybatis一样 先引入依赖 详细看官方文档

简介 | MyBatis-Plus (baomidou.com)

配置文件的配置方法也类似

配置文件

与Mybatis的区别在于 MybatisPlus中自带了许多CRUD接口(增删改查的方法) 我们可以不要自己写 而是直接调用即可

我们让自己的mapper继承BaseMapper<<T.>> 之后就可以直接调用里面的方法了(下图以selectList为例)

其中 <<T.>>为我们从数据库查询到的数据所对应的封装类对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

特殊配置

在输出框里面 会有spring 和 mybatisPlus的图标 很是影响观感 也不方便我们查看日志信息

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6kpKzMiI-1693017556545)(D:\Typora\img\image-20230823214939318.png)]

所以我们在配置文件中做出以下配置即可消除

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后和mybatis一样 本身是不会自带打印运行日志的 所以我们也可以在配置文件中开启
在这里插入图片描述

MybatisPlus自带方法演示

通用Mapper接口

  •   // 根据 entity 条件,查询全部记录
      List<T> selectList(@Param(Constants.WRAPPER) Wrapper<T> queryWrapper);
      /*
      参数:
      T即为我们存储数据库读取到的数据所对应的类对象
      Wrapper<T> queryWrapper	实体对象封装操作类(可以为 null)
      是一个条件对象  可以为null  即无条件
      */
    

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-frx1vUOy-1693017556545)(D:\Typora\img\image-20230823214625086.png)]

  •   // 插入数据(单量 单次)
      int insert(T entity);
      /*因为我们数据是封装保存在类对象中 所以插入的时候也就是传入一个类对象即可*/
    

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LszXKzo8-1693017556546)(D:\Typora\img\image-20230823221526068.png)]

// 根据id删除数据
int deleteById(Serializable id);
/*需要传入一个  Serializable数据类型的数据作为id
 Serializable是一个接口  我们使用的
 Long  integer等数据类型都是继承 number 类
 而这个类就是 Serializable的实现类  所以这里就是一个正常的数字即可
 返回影响数据量
*/

这里因为我们类成员 id 使用的是 Long类型数据 所以传入 6L 实际上传6也是可以滴
在这里插入图片描述

  •   // 根据 id  修改数据
      int updateById(@Param("et") T entity);
      /*
      根据id修改数据 整个流程分为两步 
      第一步 提供要修改的数据项的id
      第二步 提供修改后的数据
      我们将这两部的数据都用之前定义的存储数据的实体类封装
      使其 id  即要修改项的id  其他数据即为修改后的数据
      返回 影响的数据量
      */
    

在这里插入图片描述

  •   // 根据id查询数据
      T selectById(Serializable id);
    

在这里插入图片描述

更多接口详情请看 MybatisPlus官网

通用Service接口

也是提供了一些已经写好的接口方法 直接使用

让service接口 (注意 是接口 而不是 实现类) 继承 IService 接口 在这个接口中主要是有个 ServiceImpl<M extends BaseMapper, T> 这个实现类 该实现类中就有很多我们需要的方法

ServiceImpl<M extends BaseMapper<T>, T>
 /*可以看到 该实现类有两个泛型
 第一个泛型为  我们所定义的继承了 BaseMapper<T>的那个mapper接口
 后一个泛型T 即 我们封装数据的类
 */

所以整体的设计关系为

我们自己设计的Service接口 继承 IService接口

我们的设计的Service接口的实现类 继承IService接口的实现类ServicerImpl<M extend BaseMapper,T>
在这里插入图片描述
常用的接口方法:

// 添加数据  传入的数据为  封装数据的实体类
boolean save(T entity)

在这里插入图片描述

//根据id删除数据
boolean removeById(Serializable id)

在这里插入图片描述

// 根据id修改数据  传入实体类中的id字段为目标id  其余属性为修改后的数据
boolean updateById(T entity)

在这里插入图片描述

// 查询所有
List<T> list()
这里呢 有些网上的教程视频可能写的的
selectList方法  我稍微看了一些官网  在官方提供的service的CRUD接口里面并没有 selectList方法
可能是后期改了名字  版本迭代问题
本文章参考的为  2023.8.26日最新的MybatisPlusAPI帮助文档

在这里插入图片描述
综上所述 就是我们MybatisPlus的入门了 现在我们可以拿出以前的基于Mybatis的项目进行改造升级
如果有不对的地方评论区留言 谢谢支持!!

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ZealSinger

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值