变量与常量
1、变量
变量(variable),就是可以变化的量。
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间。空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
举例:
int a = 1;
String name = "AmazingMing";
char x = 'X';
double pi = 3.14;
2、变量作用域
①局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到}为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
int j = i+5 ;
System.out.println(j);
}
②实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false,其余的默认值都是null)。
public class Demo01 {
String name; //方法的外部,类的内部
int age;
public static void main(String[] args) {
//变量类型 变量名 = new Demo01();
Demo01 amazingming= new Demo01();
System.out.println(amazingming.name); //初始化值为null
System.out.println(amazingming.age); //初始化值为0
}
}
③静态变量
也称类变量,用static定义。从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false,其余的默认值都是null)。
public class Demo01 {
static int salary; //静态变量
public static void main(String[] args) {
salary = 2500;
System.out.println(salary); //2500
}
}
3、变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名必须要见名知意;
- 类成员变量采用首字母小写和驼峰原则,如:monthSalary,lastName;
- 类名采用首字母大写和驼峰原则,如:GoodMan;
- 方法名采用首字母小写和驼峰原则,如:run(),runRun()。
4、常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值。
所谓常量,可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。一般使用大写字符和下划线。
声明格式:
final 常量名 = 值;
final double PI=3.14;
final String LOVE="hello";
举例:
public class Demo01 {
static final double PI = 3.14; //定义常量,static、final等修饰符不存在先后顺序
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); //3.14
}
}