【MANO管理模式利弊分析】

EISI NFV对MANO的资源管理提出直接模式和间接模式两种方案。NFV-MANO允许NFVO和VNFM两者都能管理VNF生命周期所需的虚拟化资源,直接和间接是相对VNFM而言的。

直接模式

VNFM直接通过VIM分配VNF生命周期管理所需的虚拟化资源。
VNFM向NFVO提出对VNF的生命周期管理操作进行资源授权,NFVO根据操作请求及整体资源情况返回授权结果;VNFM根据授权结果直接与VIM交互完成资源的调度(分配、修改、释放等);VNFM向NFVO反馈资源变更情况。如下图所示:
直接模式

间接模式

VNFM向NFVO提出对VNF的生命周期管理操作进行资源授权,NFVO根据操作请求及整体资源情况返回授权结果;VNFM根据授权结果向NFVO提出资源调度(分配、修改、释放等)请求,NFVO与VIM交互完成实际的资源调度工作;NFVO向VNFM反馈资源变更情况。如下图所示:
间接模式

对比分析

在这里插入图片描述

总结

总体而言,两者都由VNFM提供VNF生命周期管理。在执行VNF生命周期管理操作之前,无论该操作新增资源,还是修改或者释放已分配的资源,VNFM都需要向NFVO请求资源授权;
资源容量和状态等信息由NVFO统一维护管理。
两种模式的不同主要体现在:直接模式下,VNFM和NFVO都需要与VIM交互,将VIM的虚拟资源管理接口暴露给VNFM使用;间接模式下,VFNM不需要和VIM进行交互,NFVO需要提供VIM代理能力。

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Mano obj文件是一种用于描述手部三维模型的标准文件格式。想要可视化Mano obj文件,首先需要使用支持该文件格式的三维建模软件,例如Blender、Maya、3ds Max等软件。 1. 使用Blender软件可视化Mano obj文件 (1)打开Blender软件,击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到Blender场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 2. 使用Maya软件可视化Mano obj文件 (1)打开Maya软件,击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到Maya场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 3. 使用3ds Max软件可视化Mano obj文件 (1)打开3ds Max软件,击"File",选择"Import",在弹出的菜单中找到"Wavefront(.obj)"选项。 (2)在弹出的对话框中,选择要导入的Mano obj文件,击"Import"按钮。 (3)此时手部三维模型已经导入到3ds Max场景中,可以使用鼠标右键旋转、平移或缩放模型,并通过材质、灯光等方式优化场景效果。 总之,无论使用哪种建模软件,导入Mano obj文件后都需要进行适当的材质和灯光等效果调整,以达到更好的可视化效果。

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