到目前为止,你已经看到了如何使用if/else、&&,、null和三元运算符(condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalse)对渲染什么和何时渲染做出有条件的判定。然而,还有一个重要的话题需要讨论,让你将这些概念中的任何一个或所有概念与另一个强大的 React 功能结合起来:props。使用 props 有条件地渲染代码在 React 开发人员中很常见–也就是说:他们使用给定 prop 的值来自动决定渲染什么。
在这个挑战中,你将设置一个子组件来根据 props 做出渲染决定。你可以使用三元运算符,但是你可以看到过去几个挑战中涵盖的其他几个概念在这种情况下可能同样有用。
现在你有了一个表达式,可以用来在代码中做出随机决定,接下来你需要实现以下功能:将Results组件渲染为GameOfChance的子组件,并将expression作为 prop 传递出去,prop 的名字是fiftyFifty。在Results组件中,编写一个三元表达式基于从GameOfChance传来的 propfiftyFifty来渲染文本"You win!“或者"You lose!”。最后,确保handleClick()方法正确计算每个回合,以便用户知道他们玩过多少次。这也可以让用户知道组件实际上已经更新,以防他们连续赢两次或输两次时自己不知道。
class Results extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<h1>
{
this.props.fiftyFifty?'You win!':'You lose!'
/* change code here */
}
</h1>
)
};
};
class GameOfChance extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 1
}
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState({
counter: this.state.counter+1 // change code here
});
}
render() {
const expression = Math.random() >= 0.5 ? true : false
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>Play Again</button>
{ /* change code below this line */ }
<Results fiftyFifty={expression}/>
{ /* change code above this line */ }
<p>{'Turn: ' + this.state.counter}</p>
</div>
);
}
};