JS避免内存泄漏 - 笔记

为什么要避免

什么是内存泄漏呢?就是有些理应被回收的垃圾,却没被回收,这就造成了垃圾越积越多。
内存泄漏,听起来很遥远,但其实离我们很近很近,我们平时都直接或者间接地去接触过它。例如,有时候你的页面,用着用着就卡了起来,而且随着时间的延长,越来越卡,那这个时候,就要考虑是否是内存泄漏问题了,内存泄漏是影响用户体验的重大问题,所以平时通过正确的代码习惯去避免它,是非常有必要的。

如何监控内存状况

咱们一直强调内存内存,但是感觉他是很虚无缥缈的东西,至少也得让咱们见见它的真面目吧?

浏览器任务管理器
打开方式:在浏览器顶部右键,打开任务管理器:

在这里插入图片描述
打开后,咱们看到内存和JavaScript内存(括号里):

  • 内存:页面里的原始内存,也就是DOM节点的总占用内存
  • JavaScript内存(括号里):是该页面中所有可达对象的总占用内存

那什么是可达对象呢?简单说就是:就是从初始的根对象(window或者global)的指针开始,向下搜索子节点,子节点被搜索到了,说明该子节点的引用对象可达,搜不到,说明该子节点对象不可达。举个例子:

// 可达,可以通过window.name访问
var name = '小明'

function fn () {
    // 不可达,访问不了
    var name = '小明'
}

回到我们的任务管理,此时我们在页面中编写一段代码:

<button id="btn">点击</button>
<script>
    document.getElementById('btn').onclick = function () {
        list = new Array(1000000)
    }
</script>

点击前:
在这里插入图片描述
点击后,发现内存瞬间上升:

在这里插入图片描述
Performance
使用Chrome浏览器的无痕模式,是为了避免很多其他因素,影响咱们查看内存:

在这里插入图片描述
按F12打开调试窗口,选择Performance

在这里插入图片描述
咱们就以掘金首页为例吧!点击录制 -> 刷新掘金 -> 点击stop,可以看到以下指标随着时间的上下波动:

JS Heap:JS堆
Documents: 文档
Nodes: DOM节点
Listeners: 监听器
GPU Memory: GPU内存

在这里插入图片描述
堆快照
堆快照,顾名思义,就是将当前某一个页面的堆内存拍下照片存起来,同一个页面,执行某个操作前,录制堆快照是一个样,有可能执行完后,录制的堆快照又是另外一个样。

在这里插入图片描述
还是以掘金首页为例,可以看到当前页面内存为13.3M,咱们可以选择Statistics,查看数组,对象,字符串等所占内存

在这里插入图片描述

如何避免

上面说了,其实内存泄漏问题离我们很近,我们可能都直接或者间接造成过。接下来就说说如何避免这个问题吧,可能也是你开发中的坏习惯哦!

减少全局变量
我们在开发中可能遇到过这样的代码,其实我们只是想把a当做局部变量而已,但是忘记写var,let,const了:

document.getElementById('btn').onclick = function () {
    // a 未在外部声明过
    a = new Array(1000000).fill('test')
}

上方代码等同于
var a
document.getElementById('btn').onclick = function () {
    a = new Array(1000000).fill('test')
}

这样有什么坏处呢?咱们前面说过可达性,在这里就可以解释了。上方代码这么写的话,咱们可以通过window.a去访问到a这个全局变量,所以a是可达的,他不会被当做垃圾去回收,这导致他会一直占用内存而得不到释放,消耗性能,违背了我们的初衷。咱们可以通过堆快照来验证一下,步骤是:录制 -> 点击按钮 -> 录制,比较两次的结果,点击后,内存大了4M,查看Statistics,发现数组内存大了很多,没得到释放:

来源:掘金著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

那应该怎么改良呢?可以加上定义变量符:

document.getElementById('btn').onclick = function () {
     let a = new Array(1000000).fill('test')
}

看看效果,由于局部变量,不可达,每执行一次函数,就会被回收,得到释放,所以不会一直占着内存,点击前后的内存是差不多的:

在这里插入图片描述
未清除定时器
请看这一段代码,在这段代码中,执行完fn1函数,按理说arr数组会被回收,但是他却回收不了。为什么呢?因为定时器里的a引用着arr,并且定时器不清除的话,a就不会被回收,a不回收就会一直引用着arr,那么arr肯定也回收不了了。

function fn() {
      let arr = new Array(1000000).fill('test')
      setInterval(() => {
          let a = arr
     }, 1000)
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
    fn()
}


Performace:录制 -> 手动垃圾回收 -> 连点五次按钮 -> 手动垃圾回收 -> 结束
首尾两次手动垃圾回收,是为了对比首尾两次垃圾内存最低点,而如果没有内存泄漏问题的话,首尾两次最低点应该是相同的,这里可以看到,尾部比首部多出的那部分,就是没有被回收的内存量

在这里插入图片描述
上面说了,arr数组为啥没被回收?是因为定时器没清除,导致a一直引用arr,那怎么解决呢?直接把定时器清除就行了。

function fn() {
  let arr = new Array(1000000).fill('test')
  let i = 0
  let timer = setInterval(() => {
    if (i > 5)  clearInterval(timer)
    let a = arr
    i++
  }, 1000)
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
  fn()
}

再看看Performance,发现首位两次的内存量是一样的,这就说明正常了

在这里插入图片描述

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