设计模式是一套被反复使用、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式使代码编制真正工程化;于己于他人于系统都是多赢的。
java设计模式一共有23种,总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式简单来说表示有些对象只需要一个就足够了,他有如下特点:
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式又包含两种类型:饿汉模式、懒汉模式
//饿汉模式!!!
public class Singleton1 {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton1(){}
//2.创建类的唯一实例(类加载的时候就创建了,不管用户是否调用,所以形象的称为“饿汉”)
private static Singleton1 instance=new Singleton1();
//3.提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton1 getInstance(){
return instance;
}
}
/*
* 懒汉模式!!!
* 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
* 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
* 饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的
推荐使用第一种
*/
public class Singleton2 {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2(){}
//2.创建类的唯一实例(用户调用的时候才回去创建实例,所以叫做“懒汉”)
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton1 s1=Singleton1.getInstance();
Singleton1 s2=Singleton1.getInstance();
if(s1==s2){
System.out.println("s1和s2是同一个实例。");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例。");
}
//懒汉模式
Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4=Singleton2.getInstance();
if(s3==s4){
System.out.println("s3和s4是同一个实例。");
}else{
System.out.println("s3和s4不是同一个实例。");
}
}
}
运行结果:
s1和s2是同一个实例。
s3和s4是同一个实例。