用C语言实现一个简单的三子棋小游戏

将在一个3乘3的棋盘上进行三子棋游戏

一.头文件

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
int JudgeWiner(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局或继续

#endif //_GAME_H_

二.主函数

如果想在一个棋盘上实现游戏可以使用system("cls")进行清屏

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1.play   ******\n");
	printf("*******   0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char ret = '0';
	int row = ROW;
	int col = COL;
	char board[ROW][COL];
    InitBoard(board, row, col);//初始化棋盘
	Print(board, row, col);//打印棋盘
	do
	{
		PlayerMove(board, row ,col);//玩家走
		system("cls");//清屏
		Print(board, row, col);
		ret = JudgeWiner(board, row, col);
		if(ret !='x')//根据返回值判断是否继续
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, row, col);//电脑走
                system("cls");
		Print(board, row, col);//再次打印
		ret = JudgeWiner(board, row, col);
		if(ret!='x')
		{
			break;
		}
	}while(1);
    ret = JudgeWiner(board, row, col);//根据返回值判断谁胜利
	if(ret == '+')
	{
		printf("恭喜你获胜了\n");
	}
	else if(ret == '-')
	{
		printf("很遗憾,电脑获胜\n");
	}
	else if(ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//让每次产生的随机数都不一样
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}

	}while(input);

	return 0;
}

三。game.c

1.首先我们需要先打印一个3乘3的棋盘出来

运用我们的数组知识

void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1)
		{
			 printf("---|---|---\n");
		}
	}
}	

2.需要将棋盘初始化,让我们可以在棋盘上落子


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将我们的棋盘初始化为“ ”
		}
	}
}

3.玩家落子


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	do
	{
	    printf("请输入坐标:\n");
	    scanf("%d%d", &x, &y);//数入横纵坐标
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//判断当前位置是否有子
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')//坐标是1-3,但是数组下标是0-2所以想,x,y减1访问数组
			{
				board[x-1][y-1] = '+';//用+号代表玩家落子
				break;
			}
			else
			{
				printf("当前位置已有棋,请重新输入\n");//当前位置要有子提示重新输入坐标
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:\n");//如果输入坐标超出棋盘范围则提醒数入错误
		}
	}while(1);
}

3.电脑落子


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	do
	{
		x = rand() %3;//产生0-2的随机数
	        y = rand() %3;//产生0-2的随机数
		if(board[x][y] == ' ')//判断当前位置是否有子
		{
			board[x][y] = '-';//用-号代表电脑落子
			break;
		}
	}while(1);
}
4.判断棋盘是否满了
int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')//判断棋盘是否还有位置
			{
				return 0;//没满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//满了返回1
}

5.判断是否胜利

int JudgeWiner(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)//判断是否三点连成一条线,如果是则胜利
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')  
		{
			return board[i][0];
		}
		else if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
		else if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' ')  
		{  
			return board[1][1];  
		}  
		else if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')  
		{  
			return board[1][1];  
		}  
	}
			if(FullBoard(board, row , col) == 0)//如果棋盘未满继续游戏
			{
				return 'x';
			}
			else if(FullBoard(board, row , col) == 1)//如果棋盘满了且无人胜利则为平局
			{
				return 'p';
			}	
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
辽B代驾管理系统对代驾订单管理、用户咨询管理、代驾订单评价管理、代驾订单投诉管理、字典管理、论坛管理、公告管理、新闻信息管理、司机管理、用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行辽B代驾管理系统程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。辽B代驾管理系统的开发让用户查看代驾订单信息变得容易,让管理员高效管理代驾订单信息。 辽B代驾管理系统具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看代驾订单,删除代驾订单操作,新增代驾订单操作,修改代驾订单操作。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。新闻管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻,修改新闻,删除新闻。新闻类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻类型,修改新闻类型,删除新闻类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值