转载出处 http://blog.csdn.net/tr276913271/article/details/14452881
首选看CaptureActivity中的onCreate方法
- @Override
- public void onCreate(Bundle icicle) {
- super.onCreate(icicle);
-
- Window window = getWindow();
- window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
- setContentView(R.layout.capture);
-
- hasSurface = false;
- historyManager = new HistoryManager(this);
- historyManager.trimHistory();
- inactivityTimer = new InactivityTimer(this);
- beepManager = new BeepManager(this);
-
- PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.preferences, false);
-
- showHelpOnFirstLaunch();
- }
1 其中:
- Window window = getWindow();
- window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
这两句表示:让屏幕保持恒亮,如果不加这句话,如果我们打开程序不做任何操作,屏幕就会关闭。
这里要说的是,网上还有另外一种让屏幕保持恒亮的方法:就是使用 WakeLock 和 PowerManager 具体实现的可以自行百度。这种方法虽然也可以实现,但是它已经被谷歌所弃用。所以我们如果想让屏幕恒亮,就使用上面两条语句(谷歌推荐的方法)。
2 在往下看是初始化三个类,分别是 HistoryManager 和 InactivityTimer 和 BeepManager
HistoryManag是负责历史记录的相关类
InactiveTimer是负责:如果长时间没有操作,此APP会自动退出 ,默认时间是5分钟。
BeepManager是负责:在二维码解码成功时 播放“bee”的声音,同时还可以震动。
4 我先说BeepManager这个类,其他两个下两篇再说。
(参考:http://www.jb51.NET/article/33377.htm)
首先先看看这个类的代码:
- final class BeepManager {
-
- private static final String TAG = BeepManager.class.getSimpleName();
-
- private static final float BEEP_VOLUME = 0.10f;
- private static final long VIBRATE_DURATION = 200L;
-
- private final Activity activity;
- private MediaPlayer mediaPlayer;
- private boolean playBeep;
- private boolean vibrate;
-
- BeepManager(Activity activity) {
- this.activity = activity;
- this.mediaPlayer = null;
- updatePrefs();
- }
-
- void updatePrefs() {
- SharedPreferences prefs = PreferenceManager
- .getDefaultSharedPreferences(activity);
- playBeep = shouldBeep(prefs, activity);
- vibrate = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_VIBRATE, false);
- if (playBeep && mediaPlayer == null) {
-
-
-
-
-
-
- activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- mediaPlayer = buildMediaPlayer(activity);
- }
- }
-
- void playBeepSoundAndVibrate() {
- if (playBeep && mediaPlayer != null) {
- mediaPlayer.start();
- }
- if (vibrate) {
- Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
- .getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
- vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
- }
- }
-
-
-
-
-
- private static boolean shouldBeep(SharedPreferences prefs, Context activity) {
- boolean shouldPlayBeep = prefs.getBoolean(
- PreferencesActivity.KEY_PLAY_BEEP, true);
- if (shouldPlayBeep) {
-
- AudioManager audioService = (AudioManager) activity
- .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
- shouldPlayBeep = false;
- }
- }
- return shouldPlayBeep;
- }
-
- private static MediaPlayer buildMediaPlayer(Context activity) {
- MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
- mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
-
- mediaPlayer
- .setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
- @Override
- public void onCompletion(MediaPlayer player) {
- player.seekTo(0);
- }
- });
-
- AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
- R.raw.beep);
- try {
- mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
- file.getStartOffset(), file.getLength());
- file.close();
- mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
- mediaPlayer.prepare();
- } catch (IOException ioe) {
- Log.w(TAG, ioe);
- mediaPlayer = null;
- }
- return mediaPlayer;
- }
-
- }
构造方法里面调用了 updatePrefs 方法,先看这个方法干了什么
//取出SharedPreferences 等会要读取相关设置
- SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity);
//shouldBeep方法判断是否能够在识别成功时发出声音,如果用户选择了静音模式或者震动模式,则返回false,表示不发出声音
- playBeep = shouldBeep(prefs, activity);
// 默认值是不震动,可以在设置Activity中修改
- vibrate = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_VIBRATE, false);
这里有一个 PreferencesActivity 的类 ,这个类存放了很多静态常量,暂时理解为和用户设置有关系。
- PreferencesActivity.KEY_VIBRATE
表示的是:用户是否允许在解码成功时震动。true是允许。
然后是if语句中
- activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- <pre name="code" class="java">
- mediaPlayer = buildMediaPlayer(activity);
- </pre>
安卓系统中有四种音频流, 分别是 :铃声,媒体,系统音量 和 通知。(在手机的声音设置里面可以看到。)
这条语句主要是和手机上的两个音量键有关系。注释中已经写了:如果没有设置AudioManager.STREAM_MUSIC,在没有播放音乐的情况下,按下音量键控制的是铃声大小,在播放的时候按下音量键就会变成控制媒体音量的大小。如果设置了,则在没有播放的情况下也是控制媒体音量大小。
做这个实验可以选一首长一点的歌就会看到效果。
需要注意的是:如果我们在程序里控制了音量大小,当我们退出程序的时候,手机的音量大小不会还原。也就是说 :假设在程序运行前我的媒体音量大小是50,在程序运行中我调整为100,退出程序后,媒体音量不会还原成50,而是100。如果我们想做到在程序中改变了声音而不影响原先的设置,可以使用MediaPlayer的setVolume方法,用这个方法改变了声音后,不会影响原先的设置。
5 在回头来看shouldBeep这个方法,主要是看这几句:
- AudioManager audioService = (AudioManager) activity
- .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
- shouldPlayBeep = false;
- }
这条语句中有如下几个知识点:
1 AudioManager的取得方法
2 getRingerMode() 获取当前情景模式。有如下几种
AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL 正常
AudioManager.RINGER_MODE_SILENT 静音模式
AudioManager.RINGER_MODE_VIRBATE 震动模式
也就是说shouldBeep方法做了一个判断,是要不是正常模式,就不允许发声。
下面是buildMediaPlayer方法,在注释中也得也很清楚,都是播放声音 要求的流程,没什么好说的。
-
- mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
在下面是playBeepSoundAndVibrate方法,需要播放声音的时候就要调用这个方法,里面还写了有关震动的东西,在我给的参考文章中可以在详细了解。
BeepManager就是这么多内容,下次是 HistoryManager