C++继承

一、继承的概念及定义

  • 继承的概念
    继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
 class Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "anmo";
	int _age = 18;
	
};

//继承后父类的person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现了Student和Teacher复用了Person的成员。
class Student :public Person
{
protected:
	int _stuid;
};

class Teacher :public Person
{
protected:
	int _jobid;
};

int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	s.print();
	t.print();
	return 0;
}
  • 继承定义
    1)定义格式
    Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称派生类。
    在这里插入图片描述
    2)继承关系和访问限定符
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    3)继承基类成员访问方式的变化
    在这里插入图片描述
    a>public继承方式
    基类中public和protected访问权限修饰的成员在子类中的权限不变
    b>protected继承方式
    基类中public修饰的成员变量在派生类中降为protected;基类中protected修饰的成员变量在派生类中权限不变;基类中private修饰的成员变量在派生类中的权限不变
    c>private继承方式
    基类中protected和public修饰的成员变量在派生类中降为private;基类中private修饰的成员变量在派生类中权限不变, 不可访问------不可见

总结:
1、基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
2、基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
3、使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式

二、基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。
  • 基类对象不能赋值的派生类对象
  • 基类的指针可以通过强制转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
 class Person
{
protected:
	string _name;
	int _age;

};

class Student :public Person
{
public:
	int _stuid;
};

int main()
{
	Student s;
	
	//1、子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person pobj = s;
	Person* pp = &s;
	Person& rp = s;

	//2、基类对象不能赋值给派生类对象
	//s = pobj;

	//3、基类指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	pp = &s;
	Student* ps = (Student*)pp;//这种情况可以转换
	ps->_stuid;

	return 0;
}

三、继承中的作用域

1、在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
2、子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员显示访问)
3、需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只要函数名相同就构成隐藏。
4、注意在实际中在继承体系里最好不要定义同名的成员。

//B中的Fun和A中的Fun不构成重载,因为不在同一个作用域
//B中的Fun和A中的Fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏
class A 
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "Fun()" << endl;
	}
};
class B :public A
{
public:
	void Fun(int i)
	{
		A::Fun();
		cout << "Fun(int i)" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b;
	b.Fun(10);
	return 0;
}

四、派生类的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函 数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类 对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
    在这里插入图片描述
class person
{
public:
	person(const char* name = "anmo")
		:_name(name)
	{
		cout << "person()" << endl;
	}
	person(const person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "person(const perosn& p)" << endl;
	}
	person& operator=(const person& p)
	{
		cout << "person& operator=(const person& p)" << endl;
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
		}
		return *this;
	}
	~person()
	{
		cout << "~person()" << endl;
	}
private:
	string _name;
};

class student:public person
{
public:
	student(const char* name,int num)
		:person(name)
		,_num(num)
	{
		cout << "student()" << endl;
	}
	student(const student& s)
		:person(s)
		,_num(s._num)
	{
		cout << "student(const student& s)" << endl;
	}
	student& operator=(const student& s)
	{
		cout << "student& operator=(const student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			person::operator=(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}
	~student()
	{
		cout << "~student()" << endl;
	}
private:
	int _num;
};

int main()
{
	student s1("xiaoha", 20);
	student s2(s1);
	student s3("zhangsan", 18);
	s1 = s3;

	return 0;
}

五、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

  • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称
    在这里插入图片描述
  • 多继承:一个子类有两个或者两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承
    在这里插入图片描述
  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
    在这里插入图片描述
    菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant 的对象中Person成员会有两份。
    虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。
  • 虚拟继承:在继承列表中基类前增加virtual
    1)在派生类对象中多了4个字节----->在构造函数中,将一个地址放在对象的前4个字节中----->地址:指向一个表格(表格中存放的是偏移量:派生列对象相当于自己派生类对象中基类部分相当于对象的起始位置)
    2)对象模型是倒立的:虚基表指针
    (子类部分在上,基类部分在下)

六、继承的总结和反思

  • 继承和组合
    1)public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
    2)组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
    3)优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承和友元
    友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

  • 继承与静态成员
    基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一 个static成员实例 。

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