异常

一、C++异常的概念

  • 概念
    首先既然有异常,那就肯定就正常。正常的含义是程序运行可以正确运行,并且能够得到预期的结果。那异常就是指程序无法进行,程序无法得到预期的结果

  • 程序消亡的三种方式
    1)程序正常结束----main---->return 0
    2)自己将自己结束(自杀)
    例如:if(b==0) {exit(0);}
    3)被其他程序结束(被别人给杀死)
    例如:任务管理器

  • C语言传统的处理错误的方式
    1)暴力:直接结束程序,如assert,缺陷:用户难以接受。
    2)返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。
    3)跳转,C标准库中setjmp和longjmp组合。与goto不同的是沟通只能在函数范围内跳转
    setjmp(buff):
    1、记录跳转点:将当前的寄存器信息保存在buff中(设置longjmp的跳转点,buff)
    2、setjmp在第一次调用时一定会返回0
    longjmp:让函数跳转到指定位置,即buff所标记的位置

#include<stdio.h>
#include<setjmp.h>
#include<stdlib.h>
jmp_buf buff;

void Func1()
{
	FILE* pf = fopen("333.txt", "rb");
	if (nullptr == pf)
	{
		longjmp(buff, 1);
	}
	//...
	fclose(pf);
}
void Func2()
{
	char* p = (char*)malloc(0x7fffffff);
	if (p == nullptr)
	{
		//让程序跳转到指定位置,buff所标记的位置(setjmp函数调用位置)
		//longjmp:参数1---跳转位置
		//         参数2---用来区分错误类型,state
		longjmp(buff, 2);
	}
	//...
	free(p);
}

int main()
{
	//setjmp函数在首次调用:设置longjmp的跳转点buff
	//buff:中记录当前位置程序中寄存器状态信息
	//第一次调用时,该函数一定返回0
	int state = setjmp(buff);
	if (state == 0)
	{
		//正常流程
		Func1();
		Func2();
	}
	else
	{
		//非法情况
		switch (state)
		{
		case 1:
			printf("文件打开失败 \n");
			break;
		case 2:
			printf("malloc申请空间失败\n");
			break;
		default:
			printf("未知错误\n");
		}
	}
	return 0;
}

注意:setjmp/longjmp是C语言中的,在C++中不提倡使用、不支持

  • 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个问题
    1)throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常
    2)catch:想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
    3)try:try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。
void Func1()
{
	FILE* pf = fopen("333.txt", "rb");
	if (nullptr == pf)
	{
		//throw将该种异常抛出,
		//注意:必须对代码抛出的异常进行捕获,否则:代码会奔溃
		throw 1;
	}
	//...
	fclose(pf);
}
void Func2()
{
	char* p = (char*)malloc(0x7fffffff);
	if (p == nullptr)
	{
		throw '2';
	}
	//...
	free(p);
}

int main()
{
	try
	{
		//对有可能会抛出异常的代码,必须放在try块中
		Func1();
		Func2();
	}
	catch (int err)//捕获列表
	{
		//异常处理位置
		cout << err << endl;
	}
	catch(char err)
	{
		cout << err << endl;
	}
	return 0;
}

二、异常的使用

  • 异常的抛出和捕获
    1、异常抛出和匹配原则
    a)异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活那个catch的处理代码。
    b)被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
    c)抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
    d)catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么或不关心异常的类型。
    2、在函数调用链中异常栈展开匹配原则
 void Func1()
{
	throw 1;
}
void Func2()
{
	Func1();
}
void Func3()
{
	Func2();
}
void Func4()
{
	Func3();
}
int main()
{
	try
	{
		Func4();
	}
	catch (int err)
	{
		cout << err << endl;
	}
	return 0;
}

3、异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

void Func1()
{
	FILE* pf = fopen("333.txt", "rb");
	if (nullptr == pf)
	{
		throw 1;
	}
	//...
	fclose(pf);
}

//异常重新抛出
void Func2()
{
	int* p = new int[10];
	try
	{
		Func1();
	}
	catch (...)
	{
		//1、可能不知道Func1()函数抛出什么类型的异常
		//2、不关心Func2()到底抛出什么类型的异常
		delete[] p;

		//将Func1中的异常继续抛出
		throw;
	}

	//...
	delete[] p;
}
int main()
{
	try { 
		Func2();
	}
	catch (int err)
	{
		cout << err << endl;
	}
	return 0;
}
  • 异常安全
    1)构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
    2)析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露等)
    3)导致死锁问题
  • 异常规范
    1)异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可能在函数后面接throw(类型),列出这个函数可能抛出的所有异常类型。
    2)函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
    3)若无异常接口说明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void fun(std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void fun(int size, void* ptr) throw();

三、异常的优缺点

  • C++异常的优点
    1、 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
    2、返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
    3、 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使它们也需要使用异常。
    4、 很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试。
    5、部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T&operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
  • C++异常的缺点
  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两
    点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func()throw();的方式规范化。
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