C++入门

C++:兼容C语言,在C语言的基础上引入更多的内容,引入面向对象的思想+库

一、C++关键字

在这里插入图片描述
(C99中C语言的关键字有32个,C++98中的C++关键字有63个)

二、命名空间

1、命名空间的目的
对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。(拓展知识:C语言的作用域有全局作用域和局部作用域两种;C++中的作用域有全局作用域、局部作用域和命名空间三种)
2、命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

 //1、普通的命名空间
//{}表示一个范围(作用域)----命名空间实际就是一个有名字的只作用域
    namespace N1//N1为命名空间的名称
    {
    	//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
    	int a;
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    }
    
    //2、命名空间可以嵌套----命名空间中可以定义命名空间
    namespace N2//N2为命名空间的名称
    {
    	int a;
    	int b;
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    	namespace N3
    	{
    		int c;
    		int d;
    		int Sub(int left, int right)
    		{
    			return left - right;
    		}
    	}
    }
    
    //3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
    //编译器最后会合成同一命名空间中
    namespace N1
    {
    	int Mul(int left, int right)
    	{
    		return left * right;
    	}
    }

3、命名空间的使用
命名空间的使用有三种方法:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  • 使用using将命名空间中成员引入
  • 使用using namespace命名空间名称引入
 //加命名空间名称及作用域限定符
    int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	return 0;
    }
    
	//在命名空间成员前增加N1::(命名空间名字以及作用域限定符)
    //使用using将命名空间中成员引入
    using N::b;//b相当于该文件的全局变量(实际上b是N1命名空间的成员)

    int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	prinntf("%d\n", b);
    	return 0;
    }
    
    //使用using namespace 命名空间名称引入
    //优点:命名空间中的成员可以直接在当前文件中直接使用
	//缺点:产生冲突的概率比较大
    using namespace N;
    int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	printf("%d\n", b);
    	Add(10, 20);
    	return 0;
    }

(“::”是作用域限定符)

三、C++输入输出

  • 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
  • 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
 int main()
    {
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cin >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;//endl相当于\n是换行符

	return 0;
	}

四、缺省参数

1、缺省参数概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

  void TestFunc(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();//没有参数用默认值,打印10
	TestFunc(100);//有参数,打印100
}

2、缺省参数分类

  • 全缺省参数:所有参数都带有默认值
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
   {
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
   }
   int main()
   {
 	Func();//打印1,2,3
	Func(10);//打印10,2,3
	Func(10,20);//打印10,20,3
	Func(10,20,30);//打印10,20,30
   }
  • 半缺省参数:部分参数带有默认值–默认值只能从右往左依次给出,不能隔着给
   void Func(int a = 1, int b = 2, int c )
   {
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
   }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数匹配规则:从左到右来进行匹配
  3. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一不小心,声明和定义位置给出的默认值可能不一致,在调用的时候应该用哪个就会存在问题,在声明的位置给出比较好)
  4. 缺省值必须是常量或者全局变量
  5. C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

1、函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据不同的问题。
(两个函数如果仅仅只是因为返回值类型不同,是不能构成重载的)
(编译器在编译阶段必须对实参的类型进行推演,根据推演的结果调用相关函数)
(如果推演出来后没有合适的结果可用,编译器会尝试进行参数隐式类型转化;转化完成后有合适的函数可供调用,怎编译成功;转化完成后没有合适的函数可供调用,或者说不能进行转化,则会编译失败)

   int Add(int left, int right)
    {
    	return left + right;
    }
    double Add(double left, double right)
    {
    	return left + right;
    }
    int main()
    {
    	 Add(1, 2);//int,int--->Add(int,int)
   		 Add(1.0, 2.0);//double,double--->ADD(double,double)
   		 Add('1', '2');//没有提供字符串类型的加法函数,char和int可以发生隐式类型的转化---->char,char-->隐式类型转化
  	     Add(1,(int) 2.0);//int double 转化:int int或者double  double,编译器不知道该如何让转化---直接显示类型转化
    }

2、名字修饰

  • C语言函数名词修饰规则:编译器只是在函数名字前增加_(下划线)
  • C++函数名字修饰规则:将函数名字和参数的类型结合在一起(将参数类型编译到名字中)
    在这里插入图片描述

3、extern“C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译

extern "C" int Add(int left, int right);

六、引用

1、传值传地址的优缺点:

  • 传值的优点:对函数形参的改变不会影响外部的实参
  • 传值的缺点:不能通过形参改变外部的实参;浪费空间,减低代码的运行效率
  • 传地址的优点:可以通过形参改变外部的实参;传参的效率高
  • 传递值的缺点:函数的副作用会影响外部的实参;指针不安全;降低代码的可读性

2、引用的概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
(类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;)


  int a = 10;  
  int& ra = a;//<====定义引用类型

3、引用的特性:

  • 引用变量的类型必须要和引用实体的类型一致
  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,在不能引用其它实体

4、常引用

  void fun()
   {   
        const int a = 10;   
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
        const int& ra = a;   
        // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
        const int& b = 10;   
        double d = 12.34;  
         //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
        const int& rd = d;
        //rd和d的变量不一样:rd申请了一个临时变量,与d不共享一个同一个内存空间
        //用const的原因:在引用之前临时变量:不知道该空间的名字和地址,该空间的内容无法修改,该块空间有常性
   }

5 、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返 回值类型非常大时,效率就更低
6、引用和指针的区别:

  • 底层实现方式:引用就是按照指针的方式来实现的
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

1、概念
内联函数:是一个函数,在编译阶段,对内联函数的调用位置使用内联函数展开,少了函数调用开销而提高代码运行效率,默认情况下debug模式下是不会展开的----debug是调试版本,如果展开就不方便调试
2、特性

  • 内连函数是一个函数
  • 编译阶段,对内联函数的调用位置使用内联函数展开,少了函数调用开销而提高代码运行效率
  • 内联函数实在编译阶段展开的,因此会参与编译,进行参数类型检测
  • 内联函数可以调试
  • 内联函数实现简单,不需要加括号
  • 内联函数是一种以空间换时间的方法,所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
  • inline不建议声明和定义分离,因为编译器如果将其当成内联函数处理,会在定位文件的使用位置展开,实际相当于没有该函数,那么分离会导致链接错误。

3、宏的优缺点

  • 优点:
    1、增强代码的复用性。一改全改
    2、提高性能。
  • 缺点:
    1、不方便调试宏。(因为·预处理阶段进行了替换)
    2、导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3、没有类型安全的检查。

4、C++有哪些技术替换宏?

  • 常量定义换用const(注意:在C语言中被const修改的内容不是常量,是一个不能被修改的变量;C++中被const修改的内容是一个常量,而且具有宏替换的属性,在编译阶段会将常量内容替换名字)
  • 函数定义换用内联函数

5、宏函数:

  • 优点:在预处理阶段会将使用宏函数的位置用宏体展开,少了函数调用参数压栈等的开销,因此可以提高程序运行的效率
  • 缺点:在预处理阶段展开了,因此不会进行参数类型检测、不能调试、实现要求严格(参数要带括号)、可能有副作用

八、auto关键字

1、auto介绍
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

 int main()
    {
	int x = 10;
	double b = 25.2;
	auto a = x;//auto的类型根据变量的返回类型决定
	auto c = 'c';
	auto d = b;

	cout << typeid(a).name() << endl;//int类型
	cout << typeid(c).name() << endl;//char类型
	cout << typeid(d).name() << endl;//double类型

	system("pause");
	return 0;
    }

2、auto的使用细则

  • auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
 int x = 10;
 auto a = &x;
 auto* b = &x;
 auto& c = x;
 cout << typeid(a).name() << endl;//int*
 cout << typeid(b).name() << endl;//int*
 cout << typeid(c).name() << endl;
 return 0; }
  • 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。(auto可以一行定义多个变量,而且每个变量都得初始化,每个变量的类型必须相同
auto a = 1, b = 2;     
auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 

3、 auto不能推导的场景

  • auto不能作为函数参数
   // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 
   void TestAuto(auto a)//a给默认值也不行
    {}
  • auto不能用来声明数组
   int a[] = {1,2,3};    
   auto b[] = {4,5,6}; //不能声明数组
  • auto不能定义类的非静态成员变量
  • auto不能作为模板参数

九、基于范围的for循环(C++11)

1、 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

  void TestFor()
     {    
          int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };   
          for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)        
                array[i] *= 2;        
          for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)        
                cout << *p << endl; 
     }
       

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

  void TestFor() 
    {    
         int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };    
         for(auto& e : array)        
               e *= 2;       
          for(auto e : array)        
               cout << e << " ";        
           return 0;
     }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2、范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
	//  注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
   void TestFor(int array[])
   {    
        for(auto& e : array)        
            cout<< e <<endl; 
   }
  • 迭代的对象要实现++和==的操作

十、指针空值nullptr(C++11)

1、nullptr代表一个指针空值常量
2、nullptr_t是一个类型

  typedef decltype(nullptr) nullptr_t; 

注意

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr。
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