一、栈的概念以及特性
1、栈的概念及结构
- 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
- 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2、入栈出栈示意图(遵循先进后出原则)
3、栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
头文件.h
//下面是定长的静态栈结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef struct Stack
{
int a[100];
int top;//栈顶
}Stack;
//支持动态增长的栈
typedef struct Stack
{
int* _array;
int _capacity;
int _top; // 标记栈顶位置
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, int data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
int StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
.c
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, int data)
{
ps->_array[ps->_top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps->_top > 0);
ps->_array[--ps->_top];
}
// 获取栈顶元素
int StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps->_top > 0);
return ps->_array[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->_array[ps->_top];
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_array == NULL)
{
return;
}
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
free(ps->_array);
ps->_array = NULL;
ps = NULL;
}
二、队列的概念以及特性
1、队列的概念及结构
- 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
- 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
- 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2、队列先进先出示意图:
3、循环队列
(1)循环队列的优点
相对于直线队列来讲的,直线队列在元素出队后,头指针向后移动,导致删除元素后的空间无法在利用,即使元素个数小于空间大小,依然无法再进行插入,即所谓的“假上溢”。当变成循环队列之后,删除元素后的空间仍然可以利用,最大限度的利用空间。
(2)判断循环队列空和满有三种方法:
- 采用计数器来判断,空时,计数器为0,满时,计数器为maxsize;
- 另设一个布尔变量以匹别队列的空和满;
- 少用一个元素的空间,约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
4、队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
头文件.h
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
int _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, int data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
int QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
int QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
.c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_rear=q->_front = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, int data)
{
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->_data = data;
if (q->_front == NULL)
{
q->_front =node;
}
else
{
q->_rear->_pNext = node;
}
q->_rear = node;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (NULL == q->_front)
{
return;
}
//一个元素
if (NULL == q->_front->_pNext)
{
q->_front = NULL;
free(q->_front);
return;
}
//多个元素
else
{
q->_front = q->_front->_pNext;
}
free(q->_front->_pNext);
q->_front->_pNext = NULL;
}
// 获取队列头部元素
int QueueFront(Queue* q)
{
assert(q->_front != NULL);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
int QueueBack(Queue* q)
{
assert(q->_front != NULL);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q->_front != NULL);
int count = 0;
while (q->_front!=NULL)
{
count++;
q->_front = q->_front->_pNext;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
while (q->_front != NULL)
{
q->_rear = q->_front->_pNext;
free(q->_front);
q->_front = q->_rear;
}
}
三、栈和队列的区别
栈(Stack)和队列(Queue)是两种操作受限的线性表。线性表:线性表是一种线性结构,它是一个含有n≥0个结点的有限序列,同一个线性表中的数据元素数据类型相同并且满足“一对一”的逻辑关系。“一对一”的逻辑关系指的是对于其中的结点,有且仅有一个开始结点没有前驱但有一个后继结点,有且仅有一个终端结点没有后继但有一个前驱结点,其它的结点都有且仅有一个前驱和一个后继结点。)
这种受限表现在:栈的插入和删除操作只允许在表的尾端进行(在栈中成为“栈顶”),满足“FIFO:First In Last Out”;队列只允许在表尾插入数据元素,在表头删除数据元素,满足“First In First Out”。
- 栈与队列的相同点:
1.都是线性结构。
2.插入操作都是限定在表尾进行。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。
4.插入与删除的时间复杂度都是O(1),在空间复杂度上两者也一样。
5.多链栈和多链队列的管理模式可以相同。 - 栈与队列的不同点:
1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。
2.应用场景不同;常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等;常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能。