类和对象(3)

一、再谈构造函数

  • 构造函数体赋值

    class Date
    {
    public:
    	 Date(int year, int month, int day)
    	{
     		_year = year;
     		_month = month;
     		_day = day;
    	}
    private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
    };
    

    虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

  • 初始化列表
    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

    class Date
    {
    public:
     	Date(int year, int month, int day)
    		:_year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
        	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    注意:
    1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
    2、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    1)int& _a; ( 引用成员变量)
    2)const int _b;(const成员变量)
    3)Time _t;(没有默认构造函数的类类型成员)
    3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
    4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

    class Date
    {
    public:
     	Date(int year, int month)
     		:_year(year)
     		, _month(month)
    		, _day(_month)
       	{
     		cout << _year << endl;
     		cout << _month << endl;
     		cout << _day << endl;
       	}
    private:
     	int _year;
    	int _day;
    	int _month;
    
    };
    int main()
    {
     	Date a(2019, 1);
     	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    上面这段代码,按我们的思路就是month的值赋给_month,_month的值赋给_day,输出的值应该为2019 年1月1日,但是运行会发现_day为随机数。原因是成员变量在类中声明次序就是在初始化列表中初始化顺序,所以_day在_month之前被初始化,所以为随机值。

  • explicit关键字
    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
    explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

二、static成员

  • 概念:
    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

如何知道一个类创建了多少个对象?
1、必须清楚:什么时候创建了对象、对象什么情况下销毁
2、计数:记录创建对象的个数
创建对象:构造函数||拷贝构造函数
销毁对象:析构函数
3、计数:应该每个对象共享,应该要与对象无关才行

  • static在C语言中的作用:

    1.全局静态变量
    在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
    1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
    2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
    3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
    定义全局静态变量的好处
    (1)不会被其他文件所访问,修改
    (2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
    2.局部静态变量
    在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
    1)内存中的位置:静态存储区
    2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
    3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
    注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
    当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
    3. 静态函数
    在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数
    函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
    定义静态函数的好处
    (1)其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
    (2)静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
    关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

  • 静态类型的成员变量:
    1、静态成员变量必须在类外定义;
    2、静态成员变量不能在构造函数初始化列表的位置进行初始化;
    3、静态成员变量不包含在各个对象中,但是每个对象都可以访问静态成员变量,静态成员变量是所有类共享的,因此静态成员变量不会影响类的大小;
    4、静态成员变量可以通过对象访问,也可以使用类名::静态成员变量方式访问。

  • 静态成员函数
    1、可以不用通过对象调用,只需使用类名::静态成员函数();
    2、在静态成员函数中不能直接访问非静态的成员变量;
    3、静态成员函数中没有this指针,不能访问任何非静态成员;
    4、静态成员函数不能设置成const类型的成员变量。

  • 特性
    1、静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
    2、静态成员变量必须在类外定义,定义式不添加static关键字
    3、类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
    4、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    5、静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值

  • 静态成员函数不能调用非静态成员函数

  • 非静态成员函数可以调用静态成员函数

三、友元

友元分为:友元函数和友元类

  • 友元函数
    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
    说明
    1、友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
    2、友元函数不能用const修饰
    3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
    4、一个函数可以是多个类的友元函数
    5、友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

  • 友元类
    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    1、友元关系是单向的,不具有交换性。
    2、友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说C是A的友元

    class Date;//前置声明
    class Time
    {
     friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    public:
     	Time(int hour, int minute, int second)
     		:_hour(hour)
     		, _minute(minute)
     		, _second(second)
    	{}
    private:
     	int _hour;
     	int _minute;
     	int _second;
    };
    class Date
    {
     public:
      	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     		:_year(year)
     		, _month(month)
     		, _day(day)
     	{}
     	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
     	{
     		//直接访问时间类私有成员变量
      		_t._hour = hour;
    		_t._minute= minute;
    		_t._second = second;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
     	int _day;
    	Time _t;
    };
    

四、 内部类

  • 概念
    如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
    注意
    内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
  • 特性:
    1、内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2、注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员、不需要外部类的对象/类名。
    3、size(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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