这个控件只能加载本地图片,如果你想加载网络图片,则可以获得网络图片的缓存文件再通过它加载出来就是了。
尝试用了Glide、PhotoView、ImageLoader等等方法,一般图片都能勉强加载出来,但就是高清超长图加载不出来,界面一片黑;使用LargeImageView把图片加载出来了,但很卡,ε=(´ο`*)))唉操作太不理想了。就在一筹莫展地时候,突然神奇地发现了subsampling-scale-image-view(第一次听说),马上试了一下,太棒啦,加载高清长图完全没压力。废话不多说了,直接上具体的使用步骤。
具体步骤:
这个控件有双指缩放、双击缩放的功能!!!
1.添加依赖:
compile 'com.davemorrissey.labs:subsampling-scale-image-view:3.5.0'
2.布局:
<com.davemorrissey.labs.subscaleview.SubsamplingScaleImageView
android:id="@+id/subsampling_scale_image_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
3.加载本地图片:
subsamplingScaleImageView.setMinimumScaleType(SubsamplingScaleImageView.SCALE_TYPE_CUSTOM); subsamplingScaleImageView.setMinScale(0.1F);//最小显示比例
subsamplingScaleImageView.setMaxScale( 5.0f);//最大显示比例
File file = new File(saveFilePath);
// 将图片文件给SubsamplingScaleImageView,这里注意设置ImageViewState设置初始显示比例
// ImageViewState的三个参数为:scale,center,orientation
subsamplingScaleImageView.setImage(ImageSource.uri(Uri.fromFile(file)),new ImageViewState(1.0f, new PointF(0, 0), 0));
4.加载网络图片
subsampling-scale-image-view控件只能加载本地图片,但它能加载缓存里面的文件,所以通过Glide获取到缓存文件,再用它显示出来؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏ 嫌缓存文件占存储空间,不用的时候删掉就是了呗,反正就一句话的事儿
为Glide添加依赖:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
具体代码:
先用Glide获取到图片的硬盘缓存后,再用控件显示出来。
Glide.with(ActImage.this).load(图片网址).downloadOnly(new SimpleTarget<File>() {
@Override
public void onResourceReady(File resource, GlideAnimation<? super File> glideAnimation) {
subsamplingScaleImageView.setImage(ImageSource.uri(resource.getAbsolutePath()),
new ImageViewState(1.0f, new PointF(0, 0), 0));
}
});
在退出此界面时,删除Glide缓存的图片硬盘文件。
private File imageCacheFile;
imageCacheFile = resource;
//清除Glide硬盘缓存的图片文件
if(imageCacheFile != null){
imageCacheFile.delete();
}
补充:
根据图片自身大小,计算其缩放比例,使其宽度与屏幕宽度一致;这样你在初次显示图片的时候就可以设置其与屏幕同宽了。
/**
* 计算出图片初次显示需要放大倍数
* @param imagePath 图片的绝对路径
*/
public float getInitImageScale(String imagePath){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
WindowManager wm = this.getWindowManager();
int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
// 拿到图片的宽和高
int dw = bitmap.getWidth();
int dh = bitmap.getHeight();
float scale = 1.0f;
//图片宽度大于屏幕,但高度小于屏幕,则缩小图片至填满屏幕宽
if (dw > width && dh <= height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//图片宽度小于屏幕,但高度大于屏幕,则放大图片至填满屏幕宽
if (dw <= width && dh > height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//图片高度和宽度都小于屏幕,则放大图片至填满屏幕宽
if (dw < width && dh < height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//图片高度和宽度都大于屏幕,则缩小图片至填满屏幕宽
if (dw > width && dh > height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
return scale;
}
把图片的最大放大比例设置为其填满屏幕宽度后再加2.0f;图片初次显示时从屏幕左上角开始显示,并且正好填满屏幕的宽度。
float initImageScale = getInitImageScale(saveFilePath); subsamplingScaleImageView.setMaxScale(initImageScale + 2.0f);//最大显示比例 subsamplingScaleImageView.setImage(ImageSource.uri(Uri.fromFile(file)),new ImageViewState(initImageScale, new PointF(0, 0), 0));