PiXYZ Studio教程

PiXYZ Studio教程

1、软件下载与安装

最近在学PiXYZ Studio
因为实在找不到正规资源,直接百度下载的,该网站亲测可用,无病毒
软件下载链接:https://www.liangchan.net/soft/14021.html
安装跟着下载页面一步步来就可

2、软件简介

下图是官方介绍
在这里插入图片描述
简而言之:轻量化、模型修复、导出FBX格式给Unity

该网页上还有一些简单介绍
https://connect.unity.com/p/pixyzgong-neng-jie-shao
官方的一些简单介绍
https://connect.unity.com/p/pixyz-studiogong-neng-mo-kuai-xiang-jie

3、入门教程

软件界面:
在这里插入图片描述
官方视频 https://www.bilibili.com/video/BV1At41117GB
另一款老外教程 https://www.bilibili.com/video/av73872962

1、模型导入
File→Import Model

修复不连续的边(蓝色的线)
CAD–repair CAD(修复CAD模型)
Optimize mesh–repair mesh(修复网格)

2、Tesselate(镶嵌细分)
将三维模型划分成多边形,有这一步才能转化为Unity的格式
Max Sag:默认0.2,表示划分出的多边形和原始曲线最大的容差
(通俗点就是,值越小,曲线越逼真,圆更圆)
可对单独的物体设置Tesselate参数

3、Hidden Removel(隐藏剔除)
剔除掉看不见的物体,可选Part(零件剔除)、Patches、Polygons(多边形剔除)
resolution:Low 剔除的最多,可选择custom自定义
Smart Hidden Removel:避免内部被删除,如汽车内饰

4、Remove Hole(孔剔除)
Windows–Measurement测量工具

5、Decimate(抽取)
减少网格模型的多边形数据
delete patch去除边界

6、Select Small Part(选择小物体)
可选择后进行删除
Reduce Mesh–Replace by box
用Box代替复杂的小物体

7、merge part(合成物体)
Scene–Delete empty assemblies删除空节点

8、proxy mesh(近似网格)

9、Scene–Rack tree
展平树结构

10、Optimize mesh–Explored connected meshes
将一个物体的mesh按规则分开

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