Java集合

概述

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系。

  • Collection 接口 :单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合。
    ①List:元素有序、可重复的集合。
    ②Set:元素无序、不可重复的集合。

  • Map 接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合。

Collection 接口继承树:
在这里插入图片描述
Map 接口继承树:
在这里插入图片描述

Collection接口方法

  • 添加:add(Object obj)和 addAll(Collection coll)。
  • 获取有效元素的个数: int size()。
  • 清空集合: void clear()。
  • 是否是空集合:boolean isEmpty()。
  • 是否包含某个元素:boolean contains(Object obj)是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象; boolean containsAll(Collection c)也是调用元素的equals方法来比较的,拿两个集合的元素挨个比较。
  • 删除:boolean remove(Object obj) 通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素,只会删除找到的第一个元素;boolean removeAll(Collection coll)取当前集合的差集。
  • 取两个集合的交集:boolean retainAll(Collection c)把交集的结果存在当前集合中,不影响c。
  • 集合是否相等:boolean equals(Object obj)。
  • 转成对象数组: Object[] toArray()。
  • 获取集合对象的哈希值:hashCode()。
  • 遍历: iterator()返回迭代器对象,用于集合遍历。

Iterator迭代器接口

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
  • 在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
    在这里插入图片描述
//错误用法一
public class CollectionLen {
    /**
     * 1
     * 3
     * 5
     * 7
     * 9
     * Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Collection collection = new ArrayList();
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            collection.add(i);
        }
        Iterator iterator = collection.iterator();
        while (iterator.next() != null){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}
//错误用法二
    /**
     * 0
     * 0
     * 0
     * 0
     * 0
     * 0
     * 0
     * ...
     * 出现死循环
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Collection collection = new ArrayList();
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            collection.add(i);
        }
        while (collection.iterator().hasNext()){
            System.out.println(collection.iterator().next());
        }
    }
//特别注意
Iterator iter = coll.iterator();
while(iter.hasNext()){
	Object obj = iter.next();
	if(obj.equals("Tom")){
		iter.remove();
	}
}
1.Iterator可以删除集合的元素,但是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
2.如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

使用 foreach 循环遍历集合元素:

  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
  • foreach还可以用来遍历数组。
    在这里插入图片描述
/**
 * hello
 * hello
 * hello
 * hello
 * hello
 * null
 * null
 * null
 * null
 * null
 * @param args
 */
String[] str = new String[5];
for (String myStr : str) {
	myStr = "hello";
    System.out.println(myStr);
}
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
    System.out.println(str[i]);
}

Collection子接口之一:List接口

概述

  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

接口方法

除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • void add(int index, Object ele):在index 位置插入ele。
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来。
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素。
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj 在当前集合中末次出现的位置。
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素。
  • Object set(int index, Object ele): 设置指定index 位置的元素为ele。
  • List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex 到toIndex位置的子集合。

实现类之一:ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类。
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组。
  • ArrayList 的JDK1.8之前与之后的实现区别?JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组。 JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组。
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合。
public static void testUpdateList(){
	List list = new ArrayList();
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(3);
    removeListEle(list);
    System.out.println(list);//[1, 2]
}
private static void removeListEle(List list){
    list.remove(2);
}
1.考查Collection和List中remove方法传入参数的具体含义。

实现类之二:LinkedList

  • 双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:prev变量记录前一个元素的位置和 next变量记录下一个元素的位置。
private static class Node<E> {
	E item;
	Node<E> next;
	Node<E> prev;
	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}
  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。
  • 新增方法:
    ①void addFirst(Object obj)
    ②void addLast(Object obj)
    ③Object getFirst()
    ④Object getLast()
    ⑤Object removeFirst()
    ⑥Object removeLast()

实现类之三:Vector

大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。但基本不用。

面试题

在这里插入图片描述

Collection子接口之二:Set接口

概述

  • set接口没有提供额外的方法。
  • Set 集合不允许包含相同的元素。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法。

【注意点】: 如何理解Set接口元素的无序和不可重复性?

实现类之一:HashSet

  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  • HashSet 不能保证元素的排列顺序,且是线程不安全的,但集合元素可以是 null。
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals() 和hashCode(Object obj) 方法,以实现对象相等规则 。即: “相等的对象必须具有相等的散列码” 。
  • 向HashSet中添加元素的过程:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
    在这里插入图片描述
  • 重写 hashCode() 方法的基本原则:在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值;当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等;对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
  • 重写 equals() 方法的基本原则:重写equals方法的时候一般都需要同时重写hashCode方法,通常参与计算 hashCode 的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
    在这里插入图片描述

实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
    在这里插入图片描述

实现类之三:TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据。
  • 新增的方法:
    ①Comparator comparator()
    ②Object first()
    ③Object last()
    ④Object lower(Object e)
    ⑤Object higher(Object e)
    ⑥SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    ⑦SortedSet headSet(toElement)
    ⑧SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法: 自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口,实现 Comparable 的类必须实现compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
class Student implements Comparable<Student> {
	private String name;
	private int score;

	public Student(String name, int score) {
		super();
		this.name = name;
		this.score = score;
	}

	@Override
	public int compareTo(Student o) {
		int num = o.score - score;
		if (num != 0) {
			return num;
		} else {
			return this.name.compareTo(o.name);
		}
	}
}
  • 定制排序:通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
	@Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
    	//具体实现逻辑代码
        return 0;
    }
});

面试题

 //其中Student类中重写了hashCode()和equals()
HashSet hashSet = new HashSet();
Student student = new Student("AA",1001);
Student student1 = new Student("BB",1002);
hashSet.add(student);
hashSet.add(student1);
student.setName("CC");
hashSet.remove(student);
System.out.println(hashSet);//[Student{name='CC', age=1001}, Student{name='BB', age=1002}]
hashSet.add(new Student("CC",1001));
System.out.println(hashSet);//[Student{name='CC', age=1001}, Student{name='CC', age=1001}, Student{name='BB', age=1002}]
hashSet.add(new Student("AA",1001));
System.out.println(hashSet);//[Student{name='CC', age=1001}, Student{name='CC', age=1001}, Student{name='AA', age=1001}, Student{name='BB', age=1002}]

Map接口

概述

在这里插入图片描述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value。
  • Map中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。
  • Map中的 key 用Set来存放, 不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法。
  • 常用String类作为Map的“键”。

常用方法

在这里插入图片描述

实现类之一:HashMap

  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。

  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:
    equals()和hashCode()。

  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类
    要重写:equals()。

  • 一个key-value构成一个entry。所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的。

  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。

  • HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

  • HashMap 的存储结构:JDK 7及以前版本中HashMap是数组+链表结构(即为链地址法);JDK 8版本发布以后HashMap是数组+链表+红黑树实现。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • HashMap源码中的重要常量:
    在这里插入图片描述

-底层结构分析(JDK 7及以前版本):

1、HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表head。
2、添加元素的过程:向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
3、HashMap的扩容:当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
4、HashMap什么时候进行扩容:当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时, 就会进行数组扩容, loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
  • 底层结构分析(JDK 8):
1、HashMap的内部存储结构其实是数组+ 链表+ 树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
2、HashMap什么时候进行扩容和树形化:当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时, 就会进行数组扩容, loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
3、映射关系的key是否可以修改:不能修改,映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
  • JDK 8中HashMap底层结构相较于之前JDK版本的变化:
1、HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组;当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组。
2、数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型。
3、形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部;而jdk7及之前版本在链表的头部(七上八下)。
4、当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度>64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致。
  • HashMap中的内部类Node:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	V value;
	Node<K,V> next;
}
  • LinkedHashMap中的内部类Entry:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
	Entry<K,V> before, after;
	Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
		super(hash, key, value, next);
	}
}

实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。

  • TreeMap底层使用红黑树结构存储数据。

  • TreeMap的 Key 的排序:
    ①自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象。
    ②定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口。

  • TreeMap判断两个 key 相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

实现类之四:Hashtable

  • 不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value。
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序。
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件。由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型。
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法:
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");

面试题

  1. 谈谈你对HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子(或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?
  2. 负载因子值的大小,对HashMap有什么影响?
    在这里插入图片描述

Collections工具类

概述

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类,提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。

常用方法

  • 排序操作:
    ①reverse(List):反转 List 中元素的顺序。
    ②shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序。
    ③sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序。
    ④sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序。
    ⑤swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换。

  • 查找、替换操作:
    ①Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素。
    ②Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素。
    ③Object min(Collection)。
    ④Object min(Collection,Comparator)。
    ⑤int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数。
    ⑥void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中。
    ⑦boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值。

  • 同步控制:Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。

面试题

Collections 类和Collection 接口的异同?

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