C#自定义控件在添加引用后不显示在工具箱的解决方法

先说一些背景:

  在开发C#项目时,发现很多控件存在复用的情况,控件的属性都是要设置成一样的,我就想,能不能设置一个类来存放这个控件,这样我每次用的时候直接加一些特殊的操作就可以了,不需要再次设置控件属性。

  搜索一段时间,自定义控件是可以满足需求的,它可以开发继承现有控件的自定义控件,这样我就可以封装起来做自己的控件库了。

  在完成自定义控件后,我根据MSDN的Demo指导,在另一个项目中添加了这个引用(如:ComButton),但接下来的一步出现问题了,我发现工具箱里根本就搜索不到我的自定义控件,也就是说没有显示出来,我无法使用。

  最后我解决了这个问题,为了自己或能够帮助他人,我把解决方法记录在这里。

  原因1:没有添加引用。在需要使用这个自定义控件的项目中,在引用中,右键,添加引用,浏览,找到dll(如:ComButton.dll),进行添加,这时候,控件应该是能够自动添加到工具箱的。如果没有,那么继续往下看。

  

  原因2:自动填充工具箱没有设置为True。在Visual Studio中,选择工具,选项,Windows窗体设计器,常规,自动填充工具箱设为True即可。还是那句话,如果没有出现控件,那么继续往下看。

  

  原因3:需要手动添加进工具箱。我的问题也是在这里。在工具箱中,右键点击,选择项,.NET Framework 组件分页(第一次加载会有些慢,耐心等一会儿),这时候,里边是找不到我们的控件的,需要点击浏览,找到dll,添加进去,点击确定即可。

  

  

  经过上边三步,这个问题应该都可以解决,如果没有,可能是VS出现问题或需要重新开启VS。

### 回答1: C语言是一种编程语言,它需要被编译成计算机可执行的机器码才能在计算机上运行。因此,C语言文件能直接在C语言环境之外运行,必须经过编译和链接,生成可执行文件后才能在操作系统上运行。在同的操作系统上,编译和链接的方式也可能同。例如,Windows操作系统需要使用Visual Studio或MinGW等工具链来编译和链接C语言程序,而Linux或Unix操作系统则可以使用gcc等编译器来编译和链接C语言程序。 ### 回答2: C语言文件本身是文本文件,具备直接运行的能力。C语言是一种编程语言,需要经过编译器将其转换成可执行文件才能在计算机上运行。所以,无论是C语言的源代码文件(.c文件)还是编译后的可执行文件(.exe文件),都需要在计算机上的操作系统中进行运行。 在操作系统中,可以通过命令行窗口或集成开发环境(IDE)等工具来编译和运行C语言文件。首先,需要使用C语言的编译器(如GCC、Clang等)将源代码文件编译成可执行文件。编译过程中,编译器会检查代码的语法错误,并将其转换为计算机能够理解和执行的机器语言代码。随后,可以通过命令行或IDE提供的运行命令来执行生成的可执行文件,这样程序就能在计算机上运行并产生相应的结果。 需要注意的是,虽然C语言是一种跨平台的编程语言,可以在多种操作系统上运行,但在同的操作系统中可能会有一些细微的差异和兼容性问题。因此,在将C语言程序移植到同的平台上时,可能需要进行一些适应性的修改和调试。 ### 回答3: C语言是一种通用的编程语言,它可以在多种计算机平台上运行,包括个人电脑、服务器、嵌入式系统等。C语言源代码文件可以在任何支持C编译器的平台上进行编译和运行。 然而,C语言文件是直接在C语言编译器上运行的。首先,我们需要使用C编译器(例如GCC、Visual Studio等)将C源文件编译成可执行文件。这个可执行文件是特定平台下的机器代码,可以在对应平台上运行。 因此,我们能直接在C编译器上运行C语言文件,而需要将其编译为可执行文件后,再在相应平台上运行该可执行文件。当然,也可以将C语言文件编译为共享库或静态库,供其他程序调用使用。 总结来说,C语言文件可以在各种平台上运行,但需要通过C编译器将其编译为可执行文件后方可执行。
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