下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
代码:
Activity
package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } }
SurfaceView
package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时 y--; //设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
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