Android 属性动画(Property Animation) 完全解析

public void rotateyAnimRun(final View view)

{

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//

.ofFloat(view, “zhy”, 1.0F, 0.0F)//

.setDuration(500);//

anim.start();

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();

view.setAlpha(cVal);

view.setScaleX(cVal);

view.setScaleY(cVal);

}

});

}

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)

{

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(“alpha”, 1f,

0f, 1f);

PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleX”, 1f,

0, 1f);

PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat(“scaleY”, 1f,

0, 1f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();

}

4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

public void verticalRun(View view)

{

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

  • mBlueBall.getHeight());

animator.setTarget(mBlueBall);

animator.setDuration(1000).start();

}

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:id=“@+id/id_container”

<ImageView

android:id=“@+id/id_ball”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:src=“@drawable/bol_blue” />

<LinearLayout

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:orientation=“horizontal” >

<Button

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“verticalRun”

android:text=“垂直” />

<Button

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“paowuxian”

android:text=“抛物线” />

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

/**

  • 自由落体

  • @param view

*/

public void verticalRun( View view)

{

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

  • mBlueBall.getHeight());

animator.setTarget(mBlueBall);

animator.setDuration(1000).start();

// animator.setInterpolator(value)

animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());

}

});

}

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

/**

  • 抛物线

  • @param view

*/

public void paowuxian(View view)

{

ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()

{

// fraction = t / duration

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,

PointF endValue)

{

Log.e(TAG, fraction * 3 + “”);

// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t

PointF point = new PointF();

point.x = 200 * fraction * 3;

point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);

return point;

}

});

valueAnimator.start();

valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();

mBlueBall.setX(point.x);

mBlueBall.setY(point.y);

}

});

}

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:

有木有两个铁球同时落地的感觉对,我应该搞两个球ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

public void fadeOut(View view)

{

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, “alpha”, 0.5f);

anim.addListener(new AnimatorListener()

{

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation)

{

Log.e(TAG, “onAnimationStart”);

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation)

{

// TODO Auto-generated method stub

Log.e(TAG, “onAnimationRepeat”);

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation)

{

Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);

ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

if (parent != null)

parent.removeView(mBlueBall);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation)

{

// TODO Auto-generated method stub

Log.e(TAG, “onAnimationCancel”);

}

});

anim.start();

}

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation)

{

Log.e(TAG, “onAnimationEnd”);

ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

if (parent != null)

parent.removeView(mBlueBall);

}

});

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:

animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:id=“@+id/id_container”

<ImageView

android:id=“@+id/id_ball”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_centerInParent=“true”

android:src=“@drawable/bol_blue” />

<LinearLayout

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:orientation=“horizontal” >

<Button

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“togetherRun”

android:text=“简单的多动画Together” />

<Button

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“playWithAfter”

android:text=“多动画按次序执行” />

继续玩球~

代码:

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.AnimatorSet;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.widget.ImageView;

public class AnimatorSetActivity extends Activity

{

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