现实生活中, 推送服务就像订杂志一样, 只要留下你的地址, 杂志就能如期送到你手里, 可以认为每个人都有唯一的一个地址, 但在目前的网络上, 这是办不到的, 因为不是每个人都有一个唯一的地址, 服务器想要给我们推送一条消息, 必须知道我们的地址, 但服务器不知道我们在哪.
说到推送服务, 我所知道的实现方案有如下几种:
轮询
客户端定期询问服务器有没有新的消息, 这样服务器不用管客户端的地址是什么, 客户端来问, 直接告诉它就行.
这种方案最简单, 对于一些不追求实时性的客户端来说, 很适合, 只需要把时间间隔设定成几个小时取一次, 就能很方便的解决问题.
但对于即时通讯产品来说, 这种方案完全不能用. 假设即时通讯软件在网络畅通的情况下发送的消息要求对方10s内就能收到, 如果用轮询, 那么客户端要每隔5s连一次服务器, 如果在移动端, 手机的电量和流量很快就会被消耗殆尽.
SMS通知
这种方案在移动端是有可能的, 让客户端拦截手机短信, 服务器在有新消息时给用户的手机号发一条特殊的短信, 客户端拦截短信后发现是正常短信就放行, 如果是特殊短信就连接服务器取消息.
运营商不会配合, 用户也不会放心, 这方案普通公司玩不起.
长连接
这大概是目前情况下最佳的方案了, 客户端主动和服务器建立TCP长连接之后, 客户端定期向服务器发送心跳包, 有消息的时候, 服务器直接通过这个已经建立好的TCP连接通知客户端.
XMPP, MQTT等不算推送技术
在网上搜索资料的时候, 经常看见XMPP协议实现的Android推送和MQTT协议实现的Android推送, 我个人觉得这两种说法都怪怪的, XMPP和MQTT二者都是协议, 尽管我不清楚严格来讲这俩协议工作在哪一层, 但是绝对是在传输层之上的, 姑且认为他俩在TCP/IP四层模型的应用层吧, 闭口不提传输层的实现, 而是扯应用层, 这种说法真是令我费解, 所以我个人认为XMPP, MQTT等等不算推送技术.
关于为什么TCP/IP是四层模型, 感谢评论区指出, 对应的是 应用层, 传输层, 网络层, 网络接口层, 也有说法把网络接口层分成两层, 这样就有了五层, 因为TCP/IP是事实上的模型, 所以说法不一很正常, 主流说法是四层.
关于这个XMPP, 我想很多人都是参考Openfire和Smack那套东西, 我一年前尝试用aSmack和Openfire做IM, 不过那个时候什么都不懂, 做的东西很烂, 唯一懂的就是Openfire这东西相当老了, 我看有一些开源的推送解决方案都是在这套东西的基础上改的, 想想这工作量, 挺可怕的.
细说TCP长连接与心跳
长连接方案乍一听怪怪的, 什么是长连接? 定时发送心跳, 这和轮询有什么区别? 心跳是干什么的? 同样是定期和服务器沟通, 为什么长连接就比轮询更加优秀? 手机休眠了TCP连接不会断掉吗?
这是我在刚开始研究推送技术的时候的问题, 虽然有些还是没有很准确的答案, 但了解的大概可以分享一下, 有什么错误欢迎指出.
什么是长连接
先说短连接, 短连接是通讯双方有数据交互时就建立一个连接, 数据发送完成后,则断开此