引子
今天学习了鸿洋大神的Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系,文章写得很精彩,推荐大家都来阅读,在这里做个笔记。
Handler 、 Looper 、Message之间的关系?
- Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息msg。
- Handler负责(在子线程)发送消息msg、并且(在主线程)处理消息。
(其实严格讲:Handler定义在哪个线程,最终也在哪个线程处理消息,而handler可以在其他任意一个线程去发送消息)
简言之:
1. Looper创建MessageQueue,然后开启死循环,不断地从MessageQueue中取消息
2. Handler发送消息、处理消息
Looper(顺便说了MessageQueue)
对于Looper主要是:构造方法、prepare()和loop()三个方法。
- Looper的构造方法
- 创建了一个MessageQueue(消息队列)
- Looper.prepare()方法
- 将一个Looper的实例放入了ThreadLocal
- prepare()方法不能被调用两次
- 同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例 (Only one Looper may be created per thread)
- Looper.loop()方法
- looper方法必须在prepare方法之后运行。
- 拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)。
- 进入无限循环。
- 从mQueue中取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
- 如果有消息,调用消息的 msg.target.dispatchMessage(msg),把消息交给handler对象的dispatchMessage方法去处理。
- 释放消息占据的资源。
Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
Handler
Handler的构造方法中:
获取了当前线程保存的Looper实例(因为Looper构造方法已经保证一个线程中只能存在一个Looper实例),从而保证Handler里取到的Looper是同一个Looper。
获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
Handler常用的sendMessage方法:
- sendMessage(Message msg)
- sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- 辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了queue的enqueueMessage的方法。也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
- Handler的dispathMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
例如:
private Handler mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
总结
到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
答疑:
mHandler.post(Runnable r)为何能直接在r里更改UI,是因为post方法创建了一个类似的UI线程吗
有时候为了方便,我们会直接写如下代码:
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,即将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message。
最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象,就不会执行handleMessage(msg)了。
在子线程中创建Handler、Looper
其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。
new Thread()
{
private Handler handler;
public void run()
{
Looper.prepare(); //准备,与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
handler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{ //处理轮询到的消息
Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
};
};
Looper.loop();//不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理
};
//在上面的子线程外部的任意一个线程里可以通过handler发送消息,最终在上面的子线程里处理消息
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