前言
在看hashmap源码之前,先了解一下hash函数和hashmap的结构。
首先了解hashmap的结构,从JDK1.8开始,hashmap的结构就是数组+链表+红黑树。数组和链表都会存储K-V键值对,当链表的长度大于8同时数组的长度大于64时,链表就会转化为红黑树。
hash 函数,即散列函数,或叫哈希函数。它可以将不定长的输入,通过散列算法转换成一个定长的输出,这个输出就是散列值。需要注意的是,不同的输入通过散列函数,也可能会得到同一个散列值。
HashMap 为什么要使用 hash 函数?Java 的 HashMap 中使用的是数组 + 链表的结构,但在保存时,一个 K - V 键值对按照存入顺序存放,在取值时势必需要遍历整个数组,一个个去比较它们的 key 是否相等,这对于性能的损耗很大。所以在HashMap中,用hash值与上数组长度-1的值,作为该节点在数组中的下标。
好了,接下来就是源码部分了,从基本属性,构造方法,主要的方法三个部分展开
基本属性
默认的初始化容量16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
默认负载因子0.75,用于判断扩容条件,当前存储节点数量大于负载因子乘以数组容量时,则进行扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
链化阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
最小树化容量,链表的数量大于树化阈值同时hashmap的数量大于最小树化容量则把链表进行树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
最大容量2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
构造方法
一个不带参数的构造方法,三个带参数的构造方法, 注意,HashMap采用懒加载方式,在构造函数中并不会初始化存数组,数组的初始化在resize函数中完成
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
主要的方法
get,put,remove的过程相似,这里只说put过程
首先说一个重要的resize扩容函数,HashMap每次扩容时都是直接乘以2,
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//如果table的已经达到最大值,则不进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//否则直接把容量和阈值都乘以2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else { // 如果容量和阈值都为0的话,设置容量和阈值为默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//新建table,如果旧table没有初始化,则这里就是HashMap的初始化;否则这里是新建一个容量为旧table两倍的新table
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//逐个把原来table中的节点复制到新的table中,在进行复制的时候分三种情况
//一种是该节点后边是空
//一种是该节点后边有一个链表
//一种是该节点后边是一颗红黑树
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//节点后边为空时,直接复制该节点
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //节点后边是一个链表时,把链表拆分成一个低位链和高位链,
// 假设原来table长度为m,链表在旧table中的下标为k
// 则低位链在新的table中位置为k
// 高位链在新的table中位置为m + k
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
接着就是put过程了
put函数中只有一个putVal函数
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
putVal函数
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//put之前检查table是否为空,空则调用resize函数扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果要插入的位置为空,则直接插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//插入的位置不为空,则分三种情况进行插入
Node<K,V> e; K k;
//如果该节点的key与要put数据的key相同,则直接覆盖原数据
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//该节点后边是红黑树,则调用putTreeVal插入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//该节点后边时一个链表,则采用尾插法插入数据
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//插入节点后,判断是否进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
注意:
一、HashMap不是线程安全的,假如有A,B两个线程同时插入数据,A与B都计算得出了相同的hash值,但是线程A在插入数据之前时间片到了,此时线程B把数据写入HashMap中,接着线程A再写入数据则会覆盖线程B之前写入的数据。
二、HashMap的容量为什么总是2的次幂,因为HashMap采用的是(n-1)&hash得出节点在数组中的下标位置,这样做的好处有因为 n 永远是2的次幂,例如n为16,n-1的二进制表示则是00001111,n-1同hash做与运算时,会保留hash后4位的1,这样恰好得出值是小于等于15的,相当于模取15。这样做带来两个好处:(1)&的运算速度比%快,减少时间开销。(2)能保证索引值不会超出数组长度。