ImageView的src和background一些我的理解。

     android:src=""
        android:background=""
        android:backgroundTint=""
        android:backgroundTintMode="multiply"

如果在xml文件夹中设置ImageView的时候:
src
src和background我认为的区别在于:src更像是在ImageView中放入一张图片,是ImageView的内容,所以如果你对控件设置内边距的时候,图片的显示面积会缩小;
background
而background在字面上理解就是背景的意思。也就是将整个的图片资源拉升填充到ImageView控件中,所以控件就算设置内边距的时候图片是没有任何变化的,图片在控件上都是全部填充上去的。
android:backgroundTint:是在Android21之后加入的,指的是在图片上加一层透明色遮罩,
backgroundTintMode:指的是遮罩的类型(src_in,src_over,src_atop,add,screen,multiply)。
在代码中设置图片属性的时候:

    img.setImageResource();
    img.setImageDrawable(drawable);
        img.setImageBitmap(bm);
            img.setBackground(background);
            img.setBackgroundDrawable(background);

setimageResource()相对应的是xml中src,img.setBackground()是设置背景,但我以前在使用setImageResource()时会导致图片的显示是白屏的,如果改为img.setImageDrawable()就没问题了,这是因为同一个控件在不断的切换内容时,在UI线程中对图片读取和解析的,所以渲染控件会造成延迟,如果控件在不断更换内容,最好使用img.setImageDrawable()。

img.setImageResource();
img.setImageDrawable(drawable);
img.setImageBitmap(bm);
这些方法中:
setImageDrawable参数是Drawable,也是可以接受不同来源的图片,方法中所做的事情就是更新ImageView的图片。上面两个方法实际上最后调用的都是setImageDrawable(setImageResource没有直接调用,不过更新的方法与setImageDrawable一样)。

setImageBitmap做的事情就是把Bitmap对象封装成Drawable对象,然后调用setImageDrawable来设置图片

所以综合来看setImageDrawable是最省内存高效的,如果担心图片过大或者图片过多影响内存和加载效率,可以自己解析图片然后通过调用setImageDrawable方法进行设置。

关于tint和TintMode的介绍,有文章写得很详细:
http://blog.csdn.net/huyuchaoheaven/article/details/47342925

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