scratch基础-外观模块

一、本次任务

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二、内容详解

1、模块介绍

1、说[你好] (2)秒:临时对话框,短暂对话
2、说[你好]:持续显示对话框,长文本显示
3、思考[嗯…] (2)秒:临时显示思考气泡,用于角色思考
4、思考[嗯…] :持续显示思考气泡,用于角色思考
5、将大小增加(10):按增量调整大小,可用于成长效果
6、将大小设为(100)%:设为指定大小,可用于角色重置大小
7、换成[造型1]:直接切换指定造型,可用于角色状态变化
8、下一个造型:切换到造型列表中的下一个,可用于简单动画
9、显示:显示角色,可用于角色出现
10、隐藏:隐藏角色,可用于角色消失
11、移到最上层:调整图层顺序,可用于遮挡关系
12、将[颜色]特效增加(25):改变颜色效果
13、清除图形特效:重置所有特效,可用于状态恢复
14、大小:获取当前大小,可以用于角色大小判断
15、造型编号:获取当前造型编号,可以用于造型状态判断

2、动手实践

螃蟹角色中的模块
要求:
1、设定螃蟹的初始大小和造型,并说“哈哈,准备吃饭啦!”
2、然后让螃蟹挥舞钳子
3、思考“先吃哪个呢?”


当绿旗被点击
移到x(-140y(-125)
将大小设为(50--设定角色的大小
换成(crab-a)造型        --切换造型
说(哈哈,准备吃饭啦)2--显示说话内容
重复执行10--让螃蟹挥舞钳子
换成(crab-a)造型   
等待(0.1)秒
换成(crab-b)造型   
思考(先吃哪个呢?)

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小鱼角色中的模块
要求:小鱼逐渐变色

当绿旗被点击
清除图片特效
重复执行(50)次
将(颜色)特效增加(1)
等待(0.1

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面包角色中的模块:
要求:面包从大逐渐变小

当绿旗被点击
将大小设为(100)
重复执行(10)
将大小增加(-5--值为负数,则变小;值为正数,则变大

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