/** * 线程池管理类 */ public class MyThreadPoolManager { /** * 说明:下面这些常量我是根据AsyncTask的源码配置的,大家可以根据自己需求自行配置 */ //根据cpu的数量动态的配置核心线程数和最大线程数 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //核心线程数 = CPU核心数 + 1 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //线程池最大线程数 = CPU核心数 * 2 + 1 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //非核心线程闲置时超时1s private static final int KEEP_ALIVE = 1; // 要确保该类只有一个实例对象,避免产生过多对象消费资源,所以采用单例模式 private MyThreadPoolManager() { } private static MyThreadPoolManager sInstance; public synchronized static MyThreadPoolManager getsInstance() { if (sInstance == null) { sInstance = new MyThreadPoolManager(); } return sInstance; } // 线程池的对象 private ThreadPoolExecutor executor; // 使用线程池,线程池中线程的创建完全是由线程池自己来维护的,我们不需要创建任何的线程 // 我们所需要做的事情就是往这个池子里面丢一个又一个的任务 public void execute(Runnable r) { if (executor == null) { /** * corePoolSize:核心线程数 * maximumPoolSize:线程池所容纳最大线程数(workQueue队列满了之后才开启) * keepAliveTime:非核心线程闲置时间超时时长 * unit:keepAliveTime的单位 * workQueue:等待队列,存储还未执行的任务 * threadFactory:线程创建的工厂 * handler:异常处理机制 * */ executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); } executor.execute(r);// 把一个任务丢到了线程池中 } public void cancel(Runnable r) { if (r != null) { executor.getQueue().remove(r);//把任务移除等待队列 } } }
线程池的使用以及其工具类的封装
最新推荐文章于 2024-08-19 16:48:28 发布