1.c++ 引用
其实就是四驱模型的拷贝,引用其实是地址赋值,可以看成同一块内存的另外一个变量
以两个变量值交换为例
#include<stdio.h>
void swap(int &number1, int &number2) {
// &number 此处相当于同一块内存 取了另一个别名
int temp = number1;
number1 = number2;
number2 = temp;
}
void main() {
int number1 = 10;
int number2 = 20;
swap(number1, number2);
printf("%d %d\n", number1, number2); // 结果 20 10
getchar();
}
2.常量指针和指针常量
常量变量:被常量修饰的变量,不能再次被赋值 (Java)
常量指针(const int *p):const 在 * 之前,指针的地址是可以被再次赋值的(可以修改的),指针地址上面的值(变量)是不能被修改的,常量指针的常量是不能被改变的。指向常量的指针,表示不可以修改p的内容,但是可以修改 p 的地址.
指针常量(int *const p):const 在 * 之后,指针的地址是不可以被再次赋值的(不可以修改的),指针地址上面的值(变量)能被修改的,指针常量的指针地址是不能被改变的。指针的常量,表示不可以修改p的地址,但是可以修改 p 的内容.
// 常量,不能去修改
const int number = 100;
// number = 200; // error
int number1 = 100;
int number2 = 200;
// 常量指针
// int const * n_p = &number2;
// n_p = &number1;
// printf("n_p = %p",n_p); // 地址是可以重新被赋值的
// *n_p = 300; // 值是不能改的 error
// 指针常量
int * const n_p = &number2;
// n_p = &number1; // 地址是不能被重新赋值
*n_p = 300;
printf("number2 = %d", number2);// 值可以被修改,结果:300
3.malloc,free,new,delete 区别
malloc/free 一对,new/delete 是一对
malloc/free 不会去调用构造函数和析构函数
new/delete 会去调用构造函数和析构函数
如果用了new,一定要记得 delete 释放内存
4.构造函数、析构函数和拷贝构造函数
直接上代码说明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
// 构造函数
Student(){// 空参数构造函数
cout << "空参数构造函数"<< endl;
}
// Student(char* name):age(0){// 一个参数构造函数, 相当于 this->age = 0
// cout << "一个参数构造函数" << endl;
// this->name = name;
// }
Student(char* name) :Student(name,0){
// 调用两个参数的构造函数
// 注意:先会调用两个参数的构造函数,然后才会执行当前构造函数
cout << "一个参数构造函数" << endl;
}
Student(char* name, int age){// 两个参数构造函数
cout << "两个参数构造函数" << endl;
this->name = (char*)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(this->name,name);
this->age = age;
}
// 2. 析构函数,如果有在对象内部开辟堆内存,可以在析构函数中释放内存
~Student(){
cout << "析构函数" << endl;
// 对象被回收的时候会被调用
// 释放内存
free(this->name);
this->name = NULL;
}
/*
4.拷贝构造函数,在 java 中如果 Student stu2 = stu1,那么我们一般会认为 stu2 对象和 stu1 对象是同一个对象,
但是在 c++ 中这种认为就是错误的,我们可以分别打印 stu1 和 stu2 的地址发现并不相等,
所以 stu1 和 stu2 并不是同一个对象,而是会调用拷贝构造函数。*/
// 对象会有一个默认的拷贝构造函数,用来对象之间的赋值
Student(const Student& stu){// 常量的引用
cout << "拷贝构造函数" << endl;
// this->name = stu.name;// 浅拷贝
// 如果动态开辟内存,一定要采用深拷贝
this->name = (char*)malloc(sizeof(char)* 100);
strcpy(this->name, stu.name);
this->age = stu.age;
}
Student getStudent(char* name){
Student stu(name);// 栈 ,方法执行完,这个对象会被回收,但是发现调用了拷贝构造函数
cout << &stu << endl;
return stu;// 会返回一个新的 Student 对象,而栈内开辟的 stu 是会被回收
}
void printStudent(Student stu){// stu 是该方法栈中一个新的对象,拷贝构造函数赋值,方法执行完会调用析构函数
cout << stu.getName() << " , " << stu.getAge() << endl;
}
void main(){
// 1. = 会调用拷贝构造函数
// Student stu1("Darren", 24);
// Student stu2 = stu1; // = 是赋值,把里面所有定义的属性赋值,c/c++ 编译器帮我们做的,其实会调用对象的拷贝构造
// Student stu2;// 声明变量,开辟变量内存
// stu2 = stu1; // 这个不会去调用拷贝构造函数,但是会赋值 c 的类似
// 2. 第二种场景 作为参数返回的时候会调用拷贝构造函数
// Student stu = getStudent("Jack");
// cout << &stu << endl;
// 3. 第三种场景 作为参数传递的时候会调用拷贝构造函数
// Student stu("Darren", 24);
// printStudent(stu);
// 知识的补充
Student stu = getStudent("Jack");
// cout << stu.getName() << " , " << stu.getAge() << endl;
printStudent(stu);
getchar();
}
private:
int age;
char* name;
public:
int getAge(){
return this->age;
}
char* getName(){
return this->name;
}
void setAge(int age){
this->age = age;
}
void setName(char* name){
this->name = name;
}
};
5.内存四驱模型
在 c/c++ 中我们将运行时数据,分为四个区域分别是:栈区,堆区,数据区,代码区。我们详细来介绍下:
- 栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
- 堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。
- 数据区:存放全局变量、静态变量和常量字符串等等。 程序结束后由系统释放。
- 存放函数体的二进制代码。
6.可变参数
#include <iostream>
#include <stdarg.h>
using namespace std;
int sum(int count, ...) { // 格式:count代表参数个数, ...代表n个参数
va_list ap; // 声明一个va_list变量
va_start(ap, count); // 第二个参数表示形参的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
sum += va_arg(ap, int); // 第二个参数表示形参类型
}
va_end(ap); // 用于清理
return sum;
}
void main(){
int sumValue = sum(3,8,10,9);
cout << sumValue << endl; // 输出结果:27
getchar();
}
步骤:
-
定义头文件 stdarg.h
-
定义参数:参数格式 (int count, …)
-
函数定义中创建一个 va_list 变量
-
初始化: va_start(ap, count);
-
循环将各个参数进行相加
-
清理:调用清理 va_end(va_list); 清理内容,最后调用
7.static 关键字
- 静态属性在 c++ 中必须要初始化
class Test {
public static int tag;
}
int Test::tag = 1; // 只能这样初始化
8.C++程序在内存中的分布
- 栈(Stack):局部变量,函数参数等存储在该区,由编译器自动分配和释放.栈属于计算机系统的数据结构,进栈出栈有相应的计算机指令支持,而且分配专门的寄存器存储栈的地址,效率很高,内存空间是连续的,但栈的内存空间有限。
- 堆(Heap):需要程序员手动分配和释放(malloc,free),属于动态分配方式。内存空间几乎没有限制,内存空间不连续,因此会产生内存碎片。操作系统有一个记录空间内存的链表,当收到内存申请时遍历链表,找到第一个空间大于申请空间的堆节点,将该节点分配给程序,并将该节点从链表中删除。一般,系统会在该内存空间的首地址处记录本次分配的内存大小,用于 free 释放该内存空间。
- 全局/静态存储区:全局变量,静态变量分配到该区,到程序结束时自动释放,包括 DATA 段(全局初始化段)与 BBS 段(全局未初始化段)。其中,初始化的全局变量和静态变量存放在 DATA 段,未初始化的全局变量和静态变量存放在 BBS 段。BBS 段特点:在程序执行前 BBS 段自动清零,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行前已经成为 0.
- 文字常量区:存放常量,而且不允许修改。程序结束后由系统释放。
- 程序代码区:存放程序的二进制代码
9.类的大小
类中只计算除了静态属性的大小之和,方法什么的都不算,但定义字节数大的要排在字节数小的,例如 double 属性要在 int 之前,若定义不按此规则,则类的大小可能会变大,这样做有利于提高性能
10.友元函数、友元类
友元函数
class A{
// 友元函数声明
friend void modify_i(A *p, int a);
private:
int i;
public:
A(int i){
this->i = i;
}
void myprint(){
cout << i << endl;
}
};
// 友元函数的实现
void modify_i(A *p, int a){
p->i = a;
}
void main(){
A* a = new A(10);
a->myprint();
modify_i(a,20);
a->myprint();
}
友元类
class A{
// 友元类声明,表示 B 这个友元类可以访问 A 类的任何成员
friend class B;
private:
int i;
public:
A(int i){
this->i = i;
}
void myprint(){
cout << i << endl;
}
};
class B{
private:
A a;
public:
void accessAny(){
a.i = 30;
}
};
11.虚函数
相当于 Java 的抽象,解决继承二义性问题
virtual
关键字,确保继承过来的相同属性或者函数,只存在一份拷贝
- 当一个类具有一个纯虚函数,这个类就是抽象类
- 抽象类不能实例化对象
- 子类继承抽象类,必须要实现纯虚函数,如果没有,子类也是抽象类
class A{
public:
char* name;
};
class B : virtual public A{ // 确保继承过来的相同属性或者函数,只存在一份拷贝
};
class C :virtual public A{
};
class D : public B ,public C
{
};
12.模板函数
相当于 Java 的泛型
template <typename T>// 模板函数的定义
T add(T number1, T number2){
return number1 + number2;
}
void main(){
int sum1 = add(1,2);
cout << sum1 << endl;
int sum2 = add(1.0, 2.0);
cout << sum2 << endl;
int sum3 = add(1.0f, 2.0f);
cout << sum3 << endl;
getchar();
}
当同名普通函数和模板函数同时存在的时候,优先会调用普通函数
13. 类型转换
- static_cast 类型转换,意图明显,增加可阅读性,静态转换 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char
- const_cast 常量指针转换 用于修改常量的值
- reinterpret_cat 强制类型转换 ,用于转换任意类型,函数指针转型,不具备移植性
- dynamic_cast 动态转换 ,更安全,转换成功返回类型,失败返回空 ,
必须要包含多态类型,和 static_cast 很类似,但是更安全,常用于子类类型转为父类类型
例:父类(Person)转子类(Student)
// 1.static_cast,一般用于转换有继承关系的类型
Student *student = static_cast<Student*>(person);
// 2.reinterpret_cast,除了字符类型,各种类型的转换,常用
Student *student = reinterpret_cast<Student*>(person);
14.异常处理
- 在 c++ 层如果是自己写的代码或者调用别人的方法,记得要 try 住, 如果不 try 在 java 层 try 是没有意义的
- 如果异常需要往外抛给 java 层,一定要按照java层抛异常的方式
- 如果是自己写的 NDK 层的代码,最好抛自己写的异常,声明异常
- 如果是做 c++/c , 或者是帮 c/c++ 写代码,最好抛系统定义好的异常或者继承系统的异常
- 系统异常的体系 exception 基类 https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5136883.html
15.string 和 char* 互转
// string 转 char*
string str = "666";
const char* str2char = str.c_str();
// char* 转 string
char* char2str = "666"
string strValue(char2str);
16. 字符串的遍历
string str("1234567");
// 1. 字符串的遍历
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
{
cout << str[i] << endl;
// or
cout << str.at(i) << endl;
}
// 2. 迭代器遍历
for (string::iterator it = str.begin(); it < str.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
17.添加、删除、替换、查找、大小写转换
添加
string str1 = "123";
string str2 = "456";
str1 = str1 + str2;
str1.append(str2);
删除
string str1 = "123456789";
// 第一个参数:从哪里开始 ; 第二个参数:删除几个(默认值,字符串的结尾)
str1.erase(0, 3);
// 迭代器删除
for (string::iterator it = str1.begin(); it<str1.begin() + 3; it++)
{
// 删除一个字后都会从头开始计算
str1.erase(it);
}
替换
string str1 = "123456789";
// 第一个参数:从哪里开始
// 第二个参数:替换几个
// 第三个参数:替换成谁
str1.replace(0, 6, "0000");
// 结果:前六个替换成 0000
查找
string str1 = "123abc123abc123";
// (查找谁,从哪里开始),查不到返回 -1
// int position = str1.find("123",0);
// 从后面往前面查
int position = str1.rfind("123");
#define D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <algorithm>// STL 算法包
#include <cctype> // 用到一个函数指针,回调函数
string str1 = "AAA abc BBB abc 123";
// 转换成大写
transform(str1.be gin(), str1.end(), str1.begin(), toupper);
// 转换成小写
transform(str1.begin(), str1.end(), str1.begin(), tolower);
18.引用知识系列
1. 引用加强
// 其实引用本质就是 指针
void change(int& number1){// 相当于 c 的 change(int* number1)
number1 = 12;// 相当于 c 的 *number1 = 12;
}
2. 引用的使用
void main(){
int a = 10;
// &是C++中的引用,引用:变量的另外一个别名,共用同个地址
int &b = a;
cout << b << endl;
}
3. 引用与指针的区别
- 不存在空引用,引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
4. 引用与指针写法上的差异
struct Teacher{
char* name;
int age;
};
// 带有结构体指针的写法
void myprint(Teacher *t){
cout << t->name << "," << t->age << endl;
//(*t).name
}
// 带有结构体引用的写法
void myprint2(Teacher &t){
cout << t.name << "," << t.age << endl;
t.age = 21;
}
// 指针值交换
void swap_1(int *a, int *b){
int c = 0;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
// 引用值交换
void swap_2(int &a, int &b){
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
void main(){
Teacher t;
t.name = "Vegen";
t.age = 24;
// 指针的写法
myprint(&t);
// 引用的写法
myprint2(t);
int x = 10;
int y = 20;
// 指针的写法
swap_1(&x, &y);
// 引用的写法
swap_2(x,y);
}
5. 引用的作用
- 把引用作为参数:C++ 支持把引用作为参数传给函数,这比传一般的参数更安全
- 把引用作为返回值:可以从 C++ 函数中返回引用,就像返回其他数据类型一样
6. 指针引用,代替二级指针
struct Teacher{
char* name;
int age;
};
// 引用的写法
void getTeacher(Teacher* &p){
p = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
p->age = 24;
}
// 二级指针的写法,原本应该这样写,但是已经被上面引用的写法代替了
void getTeacher(Teacher **p){
Teacher *tmp = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
tmp->age = 24;
*p = tmp;
}
void main(){
Teacher *t = NULL;
//传递引用的指针t,相当于二级指针
getTeacher(&t);
}
7. 常引用,类似于 java 中 final
// 常引用在方法中的引用
void myprint(const int &a){
cout << a << endl;
}
void main(){
// 引用必须要有值,不能为空,下面写法是错误的
//const int a;
//int &a = NULL;
// 常引用属性使用一
int a = 10, b = 9;
const int &c = a;
// 常引用属性使用二
const int &d = 70;
}
8. 引用与指针的大小
struct Teacher{
char name[20];
int age;
};
void main(){
Teacher t;
// 引用
Teacher &t1 = t;
// 指针
Teacher *p = &t;
// 结果是 24,引用相当于变量的别名
cout << sizeof(t1) << endl;
// 结果是 4,指针只是存放的地址
cout << sizeof(p) << endl;
system("pause");
}
19. 运算符重载
1. 运算符重载的写法一
class Point{
public:
int x;
int y;
public:
Point(int x = 0, int y = 0){
this->x = x;
this->y = y;
}
void myprint(){
cout << x << "," << y << endl;
}
};
// 重载 + 号
Point operator+(Point &p1, Point &p2){
Point tmp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
return tmp;
}
// 重载 - 号
Point operator-(Point &p1, Point &p2){
Point tmp(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
return tmp;
}
void main(){
Point p1(10,20);
Point p2(20,10);
Point p3 = p1 + p2;
// 输出结果 30,30
p3.myprint();
}
2. 运算符重载的写法二
class Point{
public:
int x;
int y;
public:
Point(int x = 0, int y = 0){
this->x = x;
this->y = y;
}
// 成员函数,运算符重载
Point operator+(Point &p2){
Point tmp(this->x + p2.x, this->y + p2.y);
return tmp;
}
void myprint(){
cout << x << "," << y << endl;
}
};
void main(){
Point p1(10, 20);
Point p2(20, 10);
// 运算符的重载,本质还是函数调用
//p1.operator+(p2)
Point p3 = p1 + p2;
p3.myprint();
}
持续更新中…