Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
- //初始化
- Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
- this.startAnimation(alphaAnimation);
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
- Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
- rotateAnimation.setDuration(1000);
- this.startAnimation(rotateAnimation);
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
- //初始化
- Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
- //设置动画时间
- scaleAnimation.setDuration(500);
- this.startAnimation(scaleAnimation);
ScaleAnimation类中
第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
- //初始化
- Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
- //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
- this.startAnimation(translateAnimation);
TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
表二 | ||
XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> | ||
fromAlpha | 属性为动画起始时透明度 | 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 | |||
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> | |||
fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 | |
toXScale [float] toYScale[float] | 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] | 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 | |||
translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> | |||
fromXDelta toXDelta | 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta | 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 | |||
rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> | |||
fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) | |
toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY | 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
- //初始化 Translate动画
- translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
- //初始化 Alpha动画
- alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //动画集
- AnimationSet set = new AnimationSet(true);
- set.addAnimation(translateAnimation);
- set.addAnimation(alphaAnimation);
- //设置动画时间 (作用到每个动画)
- set.setDuration(1000);
- this.startAnimation(set);
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
- package com.yfz.view;
- import com.yfz.R;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.util.Log;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.AlphaAnimation;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationSet;
- import android.view.animation.RotateAnimation;
- import android.view.animation.ScaleAnimation;
- import android.view.animation.TranslateAnimation;
- public class TweenAnim extends View {
- //Alpha动画 - 渐变透明度
- private Animation alphaAnimation = null;
- //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
- private Animation scaleAnimation = null;
- //Translate动画 - 位置移动
- private Animation translateAnimation = null;
- //Rotate动画 - 画面旋转
- private Animation rotateAnimation = null;
- public TweenAnim(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- Log.e("Tween", "onDraw");
- //加载一个图片
- canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
- }
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.e("Tween", "onKeyDown");
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.e("Tween", "onKeyDown");
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
- alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //设置动画时间
- alphaAnimation.setDuration(3000);
- this.startAnimation(alphaAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
- rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
- rotateAnimation.setDuration(1000);
- this.startAnimation(rotateAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
- //初始化
- scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
- //设置动画时间
- scaleAnimation.setDuration(500);
- this.startAnimation(scaleAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
- //初始化
- translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
- //设置动画时间
- translateAnimation.setDuration(1000);
- this.startAnimation(translateAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
- //初始化 Translate动画
- translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
- //初始化 Alpha动画
- alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //动画集
- AnimationSet set = new AnimationSet(true);
- set.addAnimation(translateAnimation);
- set.addAnimation(alphaAnimation);
- //设置动画时间 (作用到每个动画)
- set.setDuration(1000);
- this.startAnimation(set);
- break;
- default:
- break;
- }
- return true;
- }
- }
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
- TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);
- anim.setFocusable(true);
- setContentView(anim);
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="2000"
- />
- </set>
不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="360"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="500"
- />
- </set>
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.0"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="500"
- />
- </set>
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="10"
- android:toXDelta="100"
- android:fromYDelta="10"
- android:toYDelta="100"
- />
- </set>
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:
- rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
这次View类的代码如下:
- package com.yfz.view;
- import com.yfz.R;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.util.Log;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.animation.AlphaAnimation;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.AnimationSet;
- import android.view.animation.AnimationUtils;
- import android.view.animation.RotateAnimation;
- import android.view.animation.ScaleAnimation;
- import android.view.animation.TranslateAnimation;
- public class TweenAnim2 extends View {
- //Alpha动画 - 渐变透明度
- private Animation alphaAnimation = null;
- //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
- private Animation scaleAnimation = null;
- //Translate动画 - 位置移动
- private Animation translateAnimation = null;
- //Rotate动画 - 画面旋转
- private Animation rotateAnimation = null;
- public TweenAnim2(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- Log.e("Tween", "onDraw");
- //加载一个图片
- canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
- }
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.e("Tween", "onKeyDown");
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.e("Tween", "onKeyDown");
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
- alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
- this.startAnimation(alphaAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
- rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
- this.startAnimation(rotateAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
- scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);
- this.startAnimation(scaleAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
- translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
- this.startAnimation(translateAnimation);
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
- //初始化 Translate动画
- translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
- //初始化 Alpha动画
- alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
- //动画集
- AnimationSet set = new AnimationSet(true);
- set.addAnimation(translateAnimation);
- set.addAnimation(alphaAnimation);
- //设置动画时间 (作用到每个动画)
- set.setDuration(1000);
- this.startAnimation(set);
- break;
- default:
- break;
- }
- return true;
- }
- }
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot=["true" | "false"] >
- <item
- android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
- android:duration="integer" />
- </animation-list>
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
- </animation-list>
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
- android:id="@+id/frame_image"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_weight="1"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="stopFrame"
- android:onClick="stopFrame"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="runFrame"
- android:onClick="runFrame"/>
- </LinearLayout>
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false);
- image.setBackgroundDrawable(anim);
- anim.start();
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
- anim.start(); //开始动画
- }
- public void stopFrame(View view) {
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止
- anim.stop();
- }
- }
- public void runFrame(View view) {
- //完全编码实现的动画效果
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
- //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
- //根据资源ID获取到Drawable对象
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
- //将此帧添加到AnimationDrawable中
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false); //设置为loop
- image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景
- anim.start(); //开始动画
- }
- }