在VC中编译,运行程序的小知识点(转载)

1、Run-Time Library
Run-Time Library是编译器提供的标准库,提供一些基本的库函数和系统调用。
我们一般使用的Run-Time Library是C Run-Time Libraries。当然也有Standard C++ libraries。
C Run-Time Libraries实现ANSI C的标准库。VC安装目录的CRT目录有C Run-Time库的大部分源代码。
C Run-Time Libraries有静态库版本,也有动态链接库版本;有单线程版本,也有多线程版本;还有调试和非调试版本。
可以在"project"-"settings"-"C/C++"-"Code Generation"中选择Run-Time Library的版本。

动态链接库版本:
/MD Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRT.LIB
/MDd Debug Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRTD.LIB

静态库版本:
/ML Single-Threaded 使用静态库LIBC.LIB
/MLd Debug Single-Threaded 使用静态库LIBCD.LIB
/MT Multithreaded 使用静态库LIBCMT.LIB
/MTd Debug Multithreaded 使用静态库LIBCMTD.LIB

C Run-Time Library的标准io部分与操作系统的关系很密切,在Windows上,CRT的io部分代码只是一个包装,底层要用到操作系统内核kernel32.dll中的函数,在编译时使用导入库kernel32.lib。这也就是为什么在嵌入式环境中,我们一般不能直接使用C标准库。
在Linux环境当然也有C标准库,例如:
ld -o output /lib/crt0.o hello.o -lc
参数"-lc"就是在引用C标准库libc.a。猜一猜"-lm"引用哪个库文件?

2、常见的编译参数
VC建立项目时总会定义"Win32"。控制台程序会定义"_CONSOLE",否则会定义"_WINDOWS"。Debug版定义"_DEBUG",Release版定义"NDEBUG"

与MFC DLL有关的编译常数包括:
_WINDLL 表示要做一个用到MFC的DLL
_USRDLL 表示做一个用户DLL(相对MFC扩展DLL而言)
_AFXDLL 表示使用MFC动态链接库
_AFXEXT 表示要做一个MFC扩展DLL
所以:
Regular, statically linked to MFC _WINDLL,_USRDLL
Regular, using the shared MFC DLL _WINDLL,_USRDLL,_AFXDLL
Extension DLL _WINDLL,_AFXDLL,_AFXEXT

CL.EXE编译所有源文件,LINK.EXE链接EXE和DLL,LIB.EXE产生静态库。

3、subsystem和可执行文件的启动
LINK的时候需要指定/subsystem,这个链接选项告诉Windows如何运行可执行文件。
控制台程序是/subsystem:"console"
其它程序一般都是/subsystem:"windows "

将 subsystem 选成"console"后,Windows在进入可执行文件的代码前(如mainCRTStartup),就会产生一个控制台窗口。
如果选择"windows",操作系统就不产生console窗口,该类型应用程序的窗口由用户自己创建。

可执行文件都有一个Entry Point,LINK时可以用/entry指定。缺省情况下,如果subsystem是“console”,Entry Point是 mainCRTStartup(ANSI)或wmainCRTStartuup(UNICODE),即:
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
mainCRTStartup 或 wmainCRTStartuup 会调用main或wmain。
值得一提的是,在进入应用程序的Entry Point前,Windows的装载器已经做过C变量的初始化,有初值的全局变量拥有了它们的初值,没有初值的变量被设为0。

如果subsystem是“windows”,Entry Point是WinMain(ANSI)或wWinMain(UINCODE),即:
/subsystem:"windows" /entry:"WinMainCRTStartup" (ANSI)
/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMainCRTStartup" (UINCODE)
WinMainCRTStartup 或 wWinMainCRTStartup 会调用 WinMain 或 wWinMain。

如果使用MFC框架,WinMain也会被埋藏在MFC库中(APPMODUL.CPP):
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
"_t"是一个宏,对于ANSI版本,"_tWinMain"就是"WinMain";对于UINCODE版本,"_tWinMain"就是"wWinMain"。

全局C++对象的构造函数是在什么地方调用的?答案是在进入应用程序的Entry Point后,在调用main函数前的初始化操作中。所以MFC的theApp的构造函数是在_tWinMain之前调用的。

4、不显示Console窗口的Console程序
在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是:
"console"对应"mainCRTStartup"或者"wmainCRTStartup"
"windows"对应"WinMain"或者"wWinMain"
我们可以通过手动修改的方法使他们不匹配。例如:

#include "windows.h"
#pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址
void main(void)
{
MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
}

这个Console程序就不会显示Console窗口。如果选/MLd的话,这个程序只需要链接LIBCD.LIB user32.lib kernel32.lib。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VC编译出现以下错误时: LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'uafxcwd.lib' 解决方法 1.菜单project-》settnigs-》link-》Object/Library modules:添加uafxcwd.lib (win7下亲测可用) 2. 如果还是不行,选择vc的全部安装,而不是默认安装 如果是unicode,可以用vc盘修复一下vc,钩选相关项。 如果以上方法不行,可以试试下面的方法。 说明: uafxcwd.lib多见于VC6编译过程,有时候会遇到“ fatal error LNK1104: cannot open file "uafxcwd.lib"”,意思是找不到uafxcwd.lib库文件,你可在此下载,存放在提示的路径下即可,若缺少这个文件而不修复的话,VC项目可能无法编译成功。如果系统提示“没有找到uafxcwd.lib”、“缺少uafxcwd.lib文件”或者无法加载uafxcwd.lib等提示信息,您需要下载uafxcwd.lib后,拷贝到提示的路径里或在系统内安装注册该文件即可。   安装及使用方法(仅供参考,本方法对BPL文件无效):   ①将下载解压的uafxcwd.lib文件复制到C:\Windows\System32系统目录下(请注意:Win7、Vista的系统目录请以实际为准);   ②打开“开始”菜单-选择“运行”,输入“regsvr32 uafxcwd.lib”,在接下来的窗口按回车确认即可完成控件注册。   ③如果在运行某一软件或程序编译时提示缺少、没有找到uafxcwd.lib等类似提示,您可按照提示的路径将lib拷贝到指定目录即可,或者重新添加文件引用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值