java常见面试题(4)

接口和抽象类的区别?

接口和抽象类是java面向对象的两个基础机制。

接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到API定义和实现分离的目的。接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何field都是隐含着public static final的意义;没有非静态方法实现,也就是要么是抽象方法,要么是静态方法。

抽象类是不能实例化的类,用关键字abstract修饰,其目的是代码重用。可以有一个或多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关java类的公用方法或者共用成员变量,然后通过继承的方式打到代码复用的目的。

面向对象

基本要素:封装、继承、多态。

  • 封装:隐藏事物内部的实现细节,以便提高安全性和简化编程。
  • 继承:是代码复用的基础机制,继承可以看做是非常紧耦合的一种关系,父类代码修改,子类行为也会变动。在实践中,过度滥用继承,可能会起到反效果。
  • 多态:提到多态可能会立马想到重写和重载。重写是父子类中相同名字和参数的方法,不同的实现;重载则是相同名字的方法,参数不同。注意方法名和参数相同,返回值不同在Java里不算有效的重载。

基本设计原则:

  • 单一职责:类或者对象最好是单一职责,在程序设计中,如果发现某各类承担多个义务,最好进行拆分。
  • 开关原则:设计要对扩展开放,对修改关闭。换句话说,程序设计应该保持平滑的扩展性,尽量避免新增同类功能而修改已有实现。
  • 里氏替换:进行继承抽象关系时,凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换。
  • 接口分离:我们在进行类和接口设计时,如果在一个接口中定义太多的方法,其子类可能面临两难,就是只有部分方法对它是有意义的,这就破坏了程序的内聚性。这种情况我们可以通过拆分成功能单一的多个接口,将行为进行解耦。
  • 依赖反转:实体应该依赖于抽象而不是实现。也就是说高层次模块不应该依赖于低层次模块,而是应该基于抽象。

注意:在java 10中引入了方法类型推断和var类型。看下面代码:

List<String> list = new ArrayList<>();

如果使用var类型:

var list = new ArrayList<>();

但是,list会被推断为new ArrayList<>(String);
理论上,这种语法上的便利增强了程序对实现的依赖,但是微小的类型泄露却带来了书写的便利和代码可读性的提高,所以实践中还是要按照得失利弊进行选择,而不是一味地遵循原则。

下面截取别人的代码:

public class VIPCenter {
  void serviceVIP(T extend User user>) {
     if (user instanceof SlumDogVIP) {
        // 穷 X VIP,活动抢的那种
        // do somthing
      } else if(user instanceof RealVIP) {
        // do somthing
      }
      // ...
  }

代码中存在的问题:业务逻辑集中在一起,当出现新的用户类型时,就需要直接去修改服务方法代码实现,这可能会影响到不相关的某个用户类型逻辑。

利用开关原则修改:

public class VIPCenter {
   private Map<User.TYPE, ServiceProvider> providers;
   void serviceVIP(T extend User user) {
      providers.get(user.getType()).service(user);
   }
 }
 interface ServiceProvider{
   void service(T extend User user) ;
 }
 class SlumDogVIPServiceProvider implements ServiceProvider{
   void service(T extend User user){
     // do somthing
   }
 }
 class RealVIPServiceProvider implements ServiceProvider{
   void service(T extend User user) {
     // do something
   }
 }

类加载过程,双亲委派模型

一般来说,java类加载过程分为三个主要步骤:加载、链接、初始化。

首先是加载阶段,它是将字节码数据从不同的数据源读取到JVM中,并映射为JVM认可的数据结构。加载阶段是用户参与的阶段,我们可以自定义类加载器,去实现自己的类加载过程。

第二阶段是链接,这是核心的步骤,简单说是把原始的类定义信息平滑的转化入JVM运行的过程中。这里可进一步细分为三个步骤:

  • 验证:这是虚拟机安全的重要保障,JVM需要核验字节信息是符合Java虚拟机规范的,否则就被认为是VerifyError,这样就防止了恶意信息或者不合规的信息危害JVM的运行,验证阶段可能会出发更多class加载。
  • 准备:创建类或接口中静态变量,并初始化静态变量的初始值。单这里“初始化”和下面的显式初始化阶段是有区别的,则重点在于分配所需要的内存空间,不会去执行更进一步的JVM指令。
  • 解析:这一步会将常量池中的符号引用替换为直接引用。

最后是初始化阶段,这一步真正去执行类初始化的代码逻辑,包括静态字段赋值的操作,以及执行类定义中静态初始化块内的逻辑,编译器在编译阶段就会把这部分逻辑整理好,父类型的初始化逻辑优先于当前类型的逻辑。

双亲委派模型,简单说就是当类加载器试图加载某个类型的时候,除非父加载器找不到相应的类型,否则尽量将这个任务代理给当前加载器的父加载器去做。使用委派模型的目的就是避免重复加载java类型。

常量和不同的静态变量的区别:
定义如下类型,分别提供普通静态变量、静态常量,常量又考虑到原始数据类型和引用数据类型。

public class CLPreparation {
    public static int a = 100;
    public static final int INT_CONSTANT = 1000;
    public static final Integer INTEGER_CONSTANT = Integer.valueOf(10000);
}

编译并反编译一下:

Javac CLPreparation.java
Javap –v CLPreparation.class

可以在字节码中看到这样的额外初始化逻辑:

0: bipush        100
2: putstatic     #2                  // Field a:I
5: sipush        10000
8: invokestatic  #3            //Methodjava/lang/Integer.valueOf(I)Ljava/lang/Integer;
11: putstatic     #4                  // Field INTEGER_CONSTANT:Ljava/lang/Integer;

这让我们更加清楚,普通原始类型静态变量和引用类型,是需要额外调用putstatic等JVM指令的,这些是在显式初始化阶段执行的,而不是准备阶段调用;而原始类型常量不需要这样的步骤。

类加载器

  • 启动类加载器(Bootstrap Class-Loader),加载jre/lib下面jar文件。即使在开启了Security Manager的时候,JDK仍赋予了它加载的程序AllPermission。
  • 扩展类加载器(Application or App Class-Loader),加载我们最熟悉的classpath的内容。这里有一个容易混淆的概念,系统(System)类加载器,通常来说,其默认就是JDK内建的应用类加载器,但是它同样是可能修改的。
    这里写图片描述

类加载机制的三个基本特征:

  • 双亲委派模型。但不是所有类加载都遵守这个模型,有的时候,启动类加载器所加载的类型是可能加载用户代码的,比如JDK内部的ServiceProvider/ServiceLoader机制,用户可以在标准的API框架上提供自己的实现,JDK也需要提供些默认的参考实现 。例如,Java中JNDI、JDBC、文件系统、Cipher等很多方面,都是利用这种机制,不会用双亲委派模型去加载,而是利用所谓的上下文加载器。
  • 可见性。子类加载器可以访问父类加载器的类型,但是反过来是不允许的,不然,因为缺少必要的隔离,我们就没有办法利用类加载器去实现容器的逻辑。
  • 单一性。由于父加载器的类型对子加载器是可见的,所以父加载器中加载过的类型,就不会在爱加载器中重复加载。

JDK 9后,结合Layer,目前JVM内部结构变成了下面的层次:
这里写图片描述

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