网络 - TCP三次握手(你好,我们交朋友吧)

TCP 提供面向有连接的通信传输。面向有连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。

所谓三次握手是指建立一个TCP 连接时需要客户端和服务器端总共发送三个包以确认连接的建立。在socket 编程中,这一过程由客户端执行connect 来触发。
在这里插入图片描述
第一次握手: 客户端将标志位SYN 置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务器端,客户端进入SYN_SENT 状态,等待服务器端确认。

第二次握手: 服务器端收到数据包后由标志位SYN=1 知道客户端请求建立连接,服务器端将标志位SYN 和ACK 都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD 状态。

第三次握手: 客户端收到确认后,检查ack 是否为J+1,ACK 是否为1,如果正确则将标志位ACK 置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack 是否为K+1,ACK 是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED 状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。

漏洞

但是在TCP 三次握手中是有一个缺陷的,就是如果我们利用三次握手的缺陷进行攻击。这个攻击就是SYN 洪泛攻击。三次握手中有一个第二次握手,服务端向客户端应道请求,应答请求是需要客户端IP 的,服务端是需要知道客户端IP的,攻击者就伪造这个IP,往服务器端狂发送第一次握手的内容,当然第一次握手中的客户端IP 地址是伪造的,从而服务端忙于进行第二次握手但是第二次握手当然没有结果,所以导致服务器端被拖累,死机。

  1. 无效连接监视释放 : 这种方法不停监视所有的连接,包括三次握手的,还有握手一次的,反正是所有的,当达到一定(与)阈值时拆除这些连接,从而释放系统资源。这种方法对于所有的连接一视同仁,不管是正常的还是攻击的,所以这种方式不推荐。
  2. 延缓TCB 分配方法: 一般的做完第一次握手之后,服务器就需要为该请求分配一个TCB(连接控制资源),通常这个资源需要200 多个字节。延迟TCB 的分配,当正常连接建立起来后再分配TCB 则可以有效地减轻服务器资源的消耗。
  3. 使用防火墙 : 防火墙在确认了连接的有效性后,才向内部的服务器(Listener)发起SYN请求
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