1. 单例模式singleton
在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
package io.binghe.concurrency.example.singleton;
/**
* @author andy
* @version 1.0.0
* @description 懒汉模式(双重锁同步锁单例模式)
* 单例实例在第一次使用的时候进行创建,这个类是线程安全的
*/
public class SingletonExample5 {
private SingletonExample5(){}
//单例对象 volatile + 双重检测机制来禁止指令重排
private volatile static SingletonExample5 instance = null;
public static SingletonExample5 getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (SingletonExample5.class){
if(instance == null){
instance = new SingletonExample5();
}
}
}
return instance;
}
}
2. 抽象工厂模式abstract factory
是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
3. 工厂方法factory method
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
4. 建造者模式builder
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 [1]
- 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。
5. 原型模式prototype
原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
- 它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
6. 适配器模式adapter
一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
7. 装饰模式decorator
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
8. 外观模式facade
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口。
9. 代理模式proxy
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
10. 桥接模式bridge
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。
- 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
- 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
- 在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。
11. 组合模式composite
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。"Composite使得用户对单个对象和组合对象的
使用具有一致性。
- 表示对象的部分-整体层次结构。
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
12. 享元模式flyweigh
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
- 对象的大多数状态都可变为外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
13. 责任链模式chain of responsibility
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接受者。
- 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
14. 命令模式command
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
- 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
- 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
- 支持取消操作。
- 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
- 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
15. 解析器模式interpreter
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使 用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:
- 该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。
- 效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们
转换成另一种形式。
16. 迭代器模式iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
- 支持对聚合对象的多种遍历。
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。
17. 中介者模式mediator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
- 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象
- 定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
18. 备忘录模式memento
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
- 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
19. 观察者模式observer
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
20. 状态模式state
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一
个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分
支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对
象可以不依赖于其他对象而独立变化。
21. 策略模式strategy
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
- 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。 将相关的条
件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
22. 模板方法template method
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
- 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。 首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。 最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。
- 控制子类扩展。
23. 访问者模式visitor
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。 Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。
- 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。 改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。 如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。