java的23种设计模式

什么是java的设计模式

设计模式是指解决同类型软件工程设计问题所总结的一些经验,只是一种设计模式,不是代码。是某类问题通用的解决方案。一句话概括:是一套被反复使用、经过分类、代码设计经验的总结。
设计模式是软件工程的基石,在项目中使用设计模式,可以完美的解决很多问题,是完美的解决很多问题。每一个模式都描述了我们在开发中不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。在我以后的每一篇博客中都会围绕着该技术是什么能干嘛怎么干,这三个方面来展开。目的就是在用某个技术的同时知道为什么要这样用,这是很多程序猿的一个共性问题,这个技术我会用但不知道为什么这么用啊。我的博客就会帮助你解决这个问题。废话不多说,整就完了。

为什么使用设计模式,以及设计模式的好处?

(1).可重用代码
(2).可扩展性
(3).保证代码的可用性
(4).使代码更容易别人理解
细心的同学可能会发现以上的这四个方面不正是面向对象的三大特征:封装,继承,多态。没错你会明白设计模式它是基于面向对象下的设计模式,面向对象的原则是设计模式的基础。

举例

java里的IO流设计,为什么把BufferReader设计成:new BufferReader(new FileReader(“路径地址”));
而不是设计成BufferReader extends FileReader(“路径地址”); 当你学了装饰者设计模式,你就会明白为什么Io流采用装饰者设计模式。为什么不用继承来实现呢?因为Io流基类有很多,子类也有很多,如果按照我们这种继承的关系会造成n:n的关系,也就是说有n个父类,映射n个子类,就会变成n*n的关系,复杂度就会上升一个级别。

设计模式的三个分类

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
在这里插入图片描述单例模式:某个类只能有一个实例

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种类的实例。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:封装行为接口,实现算法族。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

看起来好多好复杂啊,当你做过几个项目的时候你就会深深的理解这些设计模式到底是什么鬼。

举个列子:

spring框架中bean的作用,当你通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bena的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域,spring支持5种作用域,默认是Singleton单例模式,也就是说在整个spring的IOC容器中,使用Singleton定义的Bean只有一个实例,这不就是所谓的单例设计模式么。Spring在后期会详细介绍。
的设计和以往的工程里寻找这些模式在什么时候可使用它们。

学习设计模式最好的方式(建议)

你的代码设计和以往的工程中寻找何处可以使用设计模式。换句话说你要知道每一个设计模式具体都可以应用在哪里。难的技术才有价值所谓:梅花香 苦寒来 。终将会有那么一天。。。。。

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