Android 线程池

以防看了就忘,在收藏夹里吃灰,不如记录一下2020年1月某日的下午,在复习网络请求框架时候想到了个(比较sb的)问题:okhttp当一个请求结束后线程会不会结束百度无果,问大佬,大佬说okhttp内部维持着一个线程池???只听过,会写这仨字,其余都不了解。百度一波线程池用于同时管理多个线程,通过线程重用,减少创建与销毁对设备性能损耗当执行的任务增加,可能需要创建多个线程。平时没用线程池...
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以防看了就忘,在收藏夹里吃灰,不如记录一下

2020年1月某日的下午,在复习网络请求框架时候想到了个(比较sb的)问题:okhttp当一个请求结束后线程会不会结束
百度无果,问大佬,大佬说okhttp内部维持着一个线程池

线程池???只听过,会写这仨字,其余都不了解。百度一波

线程池用于同时管理多个线程,通过线程重用,减少创建与销毁对设备性能损耗
当执行的任务增加,可能需要创建多个线程。平时没用线程池时候,线程通过new来创建,线程少的话不会引起问题,但当线程数达到一定数量就会耗尽系统CPU和内存资源。此外,频繁创建和销毁线程都会消耗系统资源,影响性能。线程池就是解决这个问题的

搜刮几篇博文后总结如下:

  • 复用线程,减少性能开销
  • 控制线程并发数,避免阻塞

Android使用ThreadPoolExecutor实现线程池

常用构造方法及参数解释

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }

corePoolSize:核心线程数。当有任务提交且小于该值时创建核心线程进行处理,默认全部存活,可闲置,啥都不干也不会死的那种。但把allowCoreThreadTimeOut属性置为true后核心线程数就相当于0

maximumPoolSize:线程池能容纳的最大线程数。

keepAliveTime:空闲线程存活时

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