C++关键字
ISO C++98/03关键字共63个,此处严格按标准原文排版:
名字空间(namespace)
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。(它解决了C语言中只能用文件划分作用域的缺陷)
命名空间使用
namespace N {
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main() {
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main() {
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
总结:
- 名字空间可以解决函数、全局变量名重复的问题,包括在不同的名字空间里的重复函数实际就是两个完全无关的函数。
- 名字空间允许嵌套,嵌套内部和外部没有任何关系。
- 名字空间允许重名,重名的名字空间会被合并。
- 使用using关键字,可以引用一个名字空间,使得这个名字空间内的所用内容对自己可见。
- 如果两个名字空间里分别有相同的两个函数,那么即使我同时用using引用了两个名字空间,那么也不会报错,除非我使用了这个函数(因为使用函数会产生歧义,也就是不知道该调用哪个)。
C++输入&输出
C++怎样才可以向这个美好的世界来声问候呢?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形- -%d,字符- -%c
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可, 后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
知识点相关习题
- 以下代码编译有错误,哪个选项能解决编译错误?
class A {
public:
int GetValue() const {
vv = 1;
return vv;
}
private:
int vv;
};
A. 改变成员变量"vv"为"mutable int vv"
B. 改变成员函数"GetValue"的声明,以使其不是const的
C. 都不能修复编译错误
D. 都可以修复编译错误
标准答案:
D
答案解析:
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既 C ++中的const)是反义词。
在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
- short 转为 int 补什么?
补16位符号位