[益智]:猴子搬香蕉

题目描述

一个小猴子边上有100根香蕉,它要走过50米才能到家,每次它最多搬50根香蕉,(多了就被压死了),它每走1米就要吃掉一根,请问它最多能把多少根香蕉搬到家里。(提示:他可以把香蕉放下往返的走,但是必须保证它每走一米都能有香蕉吃。也可以走到n米时,放下一些香蕉,拿着n根香蕉走回去重新搬50根。

题目解答

这种试题通常有一个迷惑点,让人看不懂题目的意图。

此题迷惑点在于:

  • 走一米吃一根香蕉,一共走50米,那不是把50根香蕉吃完了吗?
  • 如果要回去搬另外50根香蕉,则往回走的时候也要吃香蕉,这样每走一米需要吃掉三根香蕉,走50米岂不是需要150根香蕉?

其实不然,本题关键点在于:猴子搬香蕉的过程其实分为两个阶段

  • 第一阶段:来回搬,当香蕉数目大于50根时,猴子每搬一米需要吃掉三根香蕉。
  • 第二阶段:香蕉数 <= 50,直接搬回去。每走一米吃掉1根。

第一阶段:假如把100根香蕉分为两箱。一箱50根。

  • 第一步,把A箱搬一米,吃一根。
  • 第二步,往回走一米,吃一根。
  • 第三步,把B箱搬一米,吃一根。

这样,把所有香蕉搬走一米需要吃掉三根香蕉。这样走到第几米的时候,香蕉数刚好小于50呢?

100-(n*3)<50 && 100-(n-1*3)>50	// n = 17

第二阶段:

走到16米的时候,吃掉48根香蕉,剩52根香蕉。这步很有意思,它可以直接搬50往前走,也可以再来回搬一次,但结果都是一样的。到17米的时候,猴子还有49根香蕉。这时猴子就轻松啦。直接背着走就行。

走一米吃一根。

把剩下的50-17=33米走完。还剩49-33=16根香蕉。

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猴子香蕉是一款经典的益智游戏,玩家需要控制猴子去接到香蕉。下面是用 Python 实现猴子香蕉游戏的代码示例。 首先,我们需要导入 Pygame 库,这是一个常用的游戏开发库。然后,我们需要定义一些变量,包括游戏窗口的大小、猴子香蕉的图片等。 ```python import pygame import random # 定义窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 定义猴子香蕉的图片 MONKEY_IMG = pygame.image.load("monkey.png") BANANA_IMG = pygame.image.load("banana.png") ``` 接下来,我们需要定义猴子香蕉的类,以及它们的初始化方法和移动方法。 ```python class Monkey: def __init__(self): self.image = MONKEY_IMG self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20 self.speed = 5 def move_left(self): self.rect.x -= self.speed if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 def move_right(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.right > SCREEN_WIDTH: self.rect.right = SCREEN_WIDTH class Banana: def __init__(self): self.image = BANANA_IMG self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height self.speed = random.randint(3, 6) def move(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height self.speed = random.randint(3, 6) ``` 然后,我们需要定义游戏的主循环。在每一帧中,我们需要检测用户的输入,移动猴子香蕉,检测是否发生碰撞,以及更新游戏窗口。 ```python def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Monkey and Banana") monkey = Monkey() bananas = [Banana() for i in range(5)] clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: monkey.move_left() elif keys[pygame.K_RIGHT]: monkey.move_right() for banana in bananas: banana.move() if banana.rect.colliderect(monkey.rect): banana.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - banana.rect.width) banana.rect.y = -banana.rect.height banana.speed = random.randint(3, 6) screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(monkey.image, monkey.rect) for banana in bananas: screen.blit(banana.image, banana.rect) pygame.display.flip() clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main() ``` 完整代码如下:

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