学习web的第二周

这周特别忙,我们的接本课程和我们的正常学习专业的课程穿到了一起,都是特别重要的东西,这周笔记就开始有一点仓促了,但是该有的东西都有的,不会缺不会漏,我两方面都要顾但是目前是两方面都没顾的很好,坚持坚持,等过段时间有时间了再多复习。
接下来是我们这周学习js的笔记:
1.Ecmascript是JavaScript的标准。{es(规范)==js(实现)}
2.js:

(1)ms
 (2)dom(文档对象)
(3)bom(浏览器对象)
  1. 基于原型的面向对象

     问题:js为什么运行较慢?(这个是老师在课堂上的提问)
     	我课下找到了答案:
     	 因为js是一个解析型无类型的语言,一边执行一边确定变量的位置	和类型的,还有一个就是DOM操作,Js引擎提供调用接口以便于渲染引擎能够通过这个接口处理《script》标签中的js代码,但是js引擎也可以通过桥接接口访问操作渲染引擎中的DOM结构,这种通过桥接器访问操作DOM是很低效的。
    

5,JavaSricpt 是严格区分大小写的,也就是abc和ABC会被解析器认为是两个不同的东西
6.js中的注释和java的一致,分为两种:

		单行注释://
		多行注释:/*     */

7.表示符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:

		第一个字符必须以字母、下划线( _ )或一个美元符号( $ )开头。
		由字母、下划线、美元符号或数字组成。

8.ecmasScript 标识符采用驼峰命名法

eg:loveEnglishClass[第一个字母小写,每个单词的首字母大写]

9.但是要注意的是JavaScript中的标识符不能是关键字和保留字符。

		int a=10;
		string a=“wo”
		var a=10;
 		var a="yw";

10.JavaScript中一共有5种基本数据类型:

	-字符串型(String)
		-数值型(Number)
		-布尔型(Boolean)
		-null型(Null)
		-undefined型(Undefined)
	注:这五种之外的类型都称为Object,JavaScript种共有六中数据类型。

11.变量和字面量(常量) 变量:可以更改的量 ?常量不占内存【动态分配内存,静态分配内存】

 var age=80;//变量可以描述字面量
    			   var 于洋=789;//js底层utf-8  不建议这样用
    			   console.log(于洋);

12.String用于表示一个字符序列,即字符串。

 ? 字符串需要使用 ’或“ 括起来。
			    双引号里不嵌套双引号
			    单引号里不嵌套单引号
			    双引号号里可以嵌套单引号
			\n 换行 
			\\ 斜杠 
			\t 制表 
			\’ 单引号
			 \b 空格 
			 \” 双引号 
			 \r 回车
			三个\要输入6个\

练习

<script type="text/javascript" >
			var yy=10;//声明直接赋值
			
			var yy;//先声明后赋值
			yy=10;
			
			var age=80;//变量可以描述字面量
			var 于洋=789;//js底层utf-8  不建议这样用
			var a='\\\\我说:\"你好\"';
			console.log(于洋);
			console.log(a);
			console.log(typeof age);
			var b=typeof("wo ");
			console.log(typeof b);
           	var a=99;//number类型
           	var a="你好";// 字符串 string 
           	var a=false;//布尔型 boolean :true    false
			
			var a=true;//boolean-->number   true:1  false:0
			var b=false;
			
		    a=a+2;//ture=1  1+2=3
		    b=b+7;//false=0  0+7=7
		  
		    
			console.log(a);
			console.log(b);//
			console.log(typeof a);//boolean
			console.log(typeof b);//string
			console.log(Number.MIN_VALUE);//最小值是>0的最小值
			console.log(Number.MAX_VALUE);//最大值1.7976931348623157e+308
			console.log(-Number.MAX_VALUE);//-1.7976931348623157e+308
			console.log(Number.MAX_VALUE*Number.MAX_VALUE);//Infinity
			//最大值的平方如果超过了这个范围,则会返回± Infinity。
			console.log(-Number.MAX_VALUE*Number.MAX_VALUE);//-Infinity
			var message;
			mv=99;
			console.log(message);//undefined:未定义或者不赋值的时候显示的都是未定义
			console.log(mv);//99
			//是typeof对没有初始化和没有声明的变量都会返回 undefined。
			//实际上现在是只有未赋值的才返回undefined
			//从语义上看null表示的是一个空的对象。所以使用typeof检查 null会返回一个Object。 
			console.log(typeof null);//"object"
			//undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较 undefined和null是否相等,会返回true
			  a=10;
		    b=3;
		    c=a/b;
		    console.log(c);//3.3333333333333335  除法  C语言里是整除
		    a=700;
		    b=13;
		    c=a%b;//使劲买 还剩多少钱
		    console.log(c);

13.练习变色

	<div id="q" onmouseover="document.getElementById('q').style.width='200px';
							document.getElementById('q').style.height='200px';
							document.getElementById('q').style.display='block';
						document.getElementById('q').style.backgroundColor='yellow'"
				onmouseout="document.getElementById('q').style.width='100px';
							document.getElementById('q').style.height='100px';
							document.getElementById('q').style.backgroundColor='red'">
	</div>

14 tostring()强制转换为字符型

var a=14;
			b=a.toString();
			console.log(b);
			console.log(typeof b);
			var a=true;
			a=a.toString();
			console.log(a);
			console.log(typeof a);
		/*
		 * for语句,也是一个循环语句,也称为for循环
		 * 	在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式:
		 * 		1.初始化表达式
		 * 		2.条件表达式
		 * 		3.更新表达式
		 * 
		 *  for循环的语法:
		 * 		for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){
		 * 			③语句...
		 * 		}
		 * 
		 * 		for循环的执行流程:
		 * 			①执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)
		 * 			②执行条件表达式,判断是否执行循环。
		 * 				如果为true,则执行循环③
		 * 				如果为false,终止循环
		 * 			④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②
		 */
		
		//创建一个执行10次的while循环
		//初始化表达式
		/*var i = 0;
		
		//创建一个循环,定义条件表达式
		while(i < 10){
			//设置更新表达式
			alert(i++);
		}*/
		
		for(var i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
			alert(i);
		}
		
		/*
		 * for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部
		 * 	如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个;
		 * 	此时循环是一个死循环会一直执行下去,慎用
		 * 	for(;;){
				alert("hello");
			}
		 */
var  i=1;
	var   n;
	var  j=0;
	var  sum=1;
	for(i=2;i<=0;i++){
		for(n=2;n<i;n++){
			if(i%n==0){
				break;
			}
		}		
			if(n>=i){//flag=true
			console.log(i+"是质数"); 
			}
		}

/*

* JS中数据类型
			 * 	- String 字符串  
			 *  - Number 数值
			 * 	- Boolean 布尔值
			 * 	- Null 空值
			 * 	- Undefined 未定义
			 * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
			 * 			只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	- Object 对象
			 * 
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 	值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 数组:相同数据类型的有序集合
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		- 比如 BOM【浏览器对象】  DOM【文档对象】  doument.write()  console.log()
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		- 由开发人员自己创建的对象
			 * 
			 */

//1.创建对象

/*
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor  在堆中开辟内存   在栈中放的是堆的地址  通过地址操作堆中的内容值
			 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
		   
		var yy = new Object();
		
		console.log(typeof obj);//object
		/*
		 * 在对象中保存的值称为属性
		 * 向对象添加属性
		 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
		 */
		
		//向obj中添加一个name属性
		yy.name="yolanda";
		//向obj中添加一个gender属性
		yy.gender="女";
		//向obj中添加一个age属性
		yy.age=17;
		
		/*
		 * 读取对象中的属性
		 * 	语法:对象.属性名
		 * 
		 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
		 */
		
		//console.log(yy.gender);//“女”
		//console.log(yy.hello);//undefined
		
		/*
		 * 修改对象的属性值
		 * 	语法:对象.属性名 = 新值
		 */
		yy.name = "tom";
		console.log(yy.name);
		
		/*
		 * 删除对象的属性
		 * 	语法:delete 对象.属性名
		 */
		delete yy.name;
		
		
		console.log(yy.age);//17
		console.log(yy.name);//undefined  被删掉的属性
		
		
		
	</script>
<script type="text/javascript">
			
			var obj = new Object();
			

			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
			 * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	- 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
			 * 
			 */
			obj.name = "孙悟空";			 
			//obj.var = "hello";
			//console.log(obj.var);"hello"
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 * 
			 */
			
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			var n = "nihao";
			console.log(n);//nihao
			var n = obj["nihao"];
			console.log(n);//您好
			console.log(obj["123"]);//789
			console.log(n);//nihao
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
			 * 		!!!!!甚至也可以是一个对象
			 */
			
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			
			console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
			 * 		如果有则返回true,没有则返回false
			 *  - 语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			console.log(obj.test2);//undefined
			
			//检查obj中是否含有test2属性
			console.log("test2" in obj);
			//console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);//"true"
			
		</script>
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;
			
			/*console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);*/
			
			var obj = new Object();//开辟堆空间
			obj.name = "孙悟空";
			
			var obj2 = obj;
			
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";
			
			
			
			/*console.log(obj.name);//猪八戒
			console.log(obj2.name);//猪八戒
			*/
			
			//设置obj2为null
			obj2 = null;
			
			console.log(obj);//object Object
			console.log(obj2);//null
			
			var c = 10;
			var d = 10;
			console.log(c == d);//true
			
			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";
			
			console.log(obj3);
			console.log(obj4);
			
			/*
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			console.log(obj3 == obj4);//地址不同  两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
			
			
		</script>
<script type="text/javascript">
			
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/*
			 * 使用对象字面量来创建一个对象
			 */
			var obj = {};
			
			console.log(typeof obj);
			
			obj.name = "孙悟空";
			
			console.log(obj.name);
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"
				}
				
			};
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数 function
			 * 	- 函数也是一个对象  
			 * 	- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
			 * 	- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
			 * 	- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
			 */
			
			//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
			//创建一个函数对象
			//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
			//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
			
			//封装到函数中的代码不会立即执行
			//函数中的代码会在函数调用的时候执行
			//调用函数 语法:函数对象()
			//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
			//fun();
			
			/*
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 */
			
			function fun2(){//无参函数  函数名:fun2
				console.log("这是我的第二个函数~~~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("~~~~(>_<)~~~~");  
			}
			
			console.log(fun2);//函数这个对象长什么样
			//调用fun2  只有调用时候 函数里的代码块才会自上而下的执行
			//fun2();
			
			/*
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }
			 */
			
			var yy=function(){};//匿名函数:
//			
//			var fun3 = function(){
//				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
//			};
//			
			
			fun3();
			
		</script>
	</head>
<script type="text/javascript">
			
			
			//函数对象()
			/*
			 * 立即执行函数   (函数代码)(参数);
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			()(123,456);
			
			
			function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			}
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);
			
			
		</script>
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 定义一个用来求两个数和的函数
			 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
			 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
			 * 	但是并不赋值
			 */
			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}
			
			/*
			 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
			 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
			 */
			sum(1,2);//a=1 b=2 3
			sum(123,456);//579
			
			/*
			 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
			 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
			 * 函数的实参可以是任意的数据类型
			 */
			sum(123,"hello");//123hello
			sum(true , false);//1
			
			/*
			 * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
			 * 	多余实参不会被赋值
			 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
			 * 
			 */
			sum(123,456,"hello",true,null);//579
			//sum(123);//NaN   :a=123 b=undefined
			 
		</script>
	/*
	 * 创建一个函数,用来计算三个数的和
	 * 
	 * 可以使用 return 来设置函数的返回值
	 * 	语法:
	 * 		return 值
	 * 
	 * 	return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
	 * 		可以定义一个变量,来接收该结果
	 * 
	 *  在函数中return后的语句都不会执行
	 * 
	 * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
	 * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
	 * 
	 * 	return后可以跟任意类型的值
	 * 
	 */
	function sum(a , b , c){
		//alert(a + b +c);
		
		var d = a + b + c;
		
		return d;//d=4+8+7=19
		
		//return undefined;
		
	}
	
	//调用函数
	//变量result的值就是函数的执行结果
	//函数返回什么result的值就是什么
 var result=sum(4,7,8);
	
	//var result = alert("hello");
	
	console.log("result = "+result);//19
	
	
</script>
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */
			/*function isOu(num){
				if(num%2==0){
					return true;
				}else{
					return false;
				}
				
			}*/
			function isOu(num){
				return num%2==0;
			}
			var result=isOu(22);
			console.log(result);
			
			
/*			var result=isOu(17);
			console.log("result"+"="+result) ;
			*/
			//console.log(isOu(12)) ;
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
		
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			
			
			//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
			//创建一个对象
			
			
			//sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				//a(obj);
			}
			
			//fun(sayHello);
			
			//fun(function(){alert("hello")});
			
			fun(mianji(10));
			
			/*
			 * mianji()
			 * 	- 调用函数
			 * 	- 相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * mianji
			 * 	- 函数对象
			 * 	- 相当于直接使用函数对象
			 */
			
		</script>
<script type="text/javascript">
			
			function fun(){
				alert("函数要执行了~~~~");
				
				for(var i=0 ; i<5 ; i++){
					
					
					if(i == 2){
						//使用break可以退出当前的循环
						//break;
						
						//continue用于跳过当次循环
						//continue;
						
						//使用return可以结束整个函数
						//return;
					}
					
					console.log(i);
				}
				
				alert("函数执行完了~~~~");
			}
			
			//fun();
			
			/*
			 * 返回值可以是任意的数据类型
			 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun2(){
				
				//返回一个对象
				return {name:"沙和尚"};
			}
			
			var a = fun2();
			
			//console.log("a = "+a);
			
			function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}
			
			a = fun3();
			//console.log(a);
			//a();
			fun3()();
			
			
		</script>
说出以下代码的执行结果

=========================================

var a = 123;
function fun(){
	alert(a);

}
fun();

=========================================

var a = 123;//全局
function fun(){
	alert(a);
	var a = 456;//局部变量
}
fun();
alert(a);

=========================================

var a = 123;
function fun(){
	alert(a);
	a = 456;
alert(a);
}
fun();
alert(a);//456

=========================================

var a = 123;
function fun(a){
	alert(a);
	a = 456;
}
fun();
alert(a);//456

=========================================

var a = 123;
function fun(a){
	alert(a);
	a = 456;
}
fun(123);
alert(a);
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			//var c = "hello";
			
			//console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			
			//window.fun();
			
			//window.alert("hello");
			
			
			
			
		</script>

29.- 形参和实参【定义形参 调用实参】

- 形参:形式参数
			- 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
				定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
				形参会在调用时才赋值。
				
		- 实参:实际参数
			- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
				调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
				如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
				如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			 * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){
				
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;
				
				//console.log("a = "+a);
				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
				
				fun2();
				
			}
			
			//fun();
			//console.log("b = "+b);
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			
			function fun3(){
				
				fun4();
				
				//console.log(a);
				
				var a = 35;
				
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
				
			}
			
			//fun3();
			
			
			var c = 33;
			
			/*
			 * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;
				
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出c
			//console.log("d = "+d);
			
			var e = 23;
			
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(e){
				alert(e);
			}
			
			fun6();	
		</script>
<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
			 * 
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			
			function Dog(){
				
			}
			
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();
			
			/*console.log(per);
			console.log(dog);*/
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 	语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(per instanceof Person);
			//console.log(dog instanceof Person);
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
			 */
			//console.log(dog instanceof Object);
			
			
		</script>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值