JavaScript基础语法
JavaScript
1.JavaScript 的组成
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核⼼语法ECMAScript描述了该语⾔的语法和基本对象
DOM(⽂档对象模型)
⽂档对象模型(DOM)—— 描述了处理⽹⻚内容的⽅法和接⼝
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进⾏交互的⽅法和接⼝
2.基本⽤法
⾏内JS : 写在标签内部的js代码
<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>
内部JS : 定义在script标签内部的js代码
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert('this is inner js code')
</script>
外部JS : 单独的js⽂件,在HTML中通过script标签引⼊
js文件
alert('this is a outter js document');
.html
<!-- 在需要使⽤js的html⻚⾯中引⼊ -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
3.JavaScript基础语法
语句和注释
单⾏注释:⽤//起头;
多⾏注释:放在/* 和 */之间。
兼容html注释⽅式:<!-- -->
标识符和关键字
规则
由Unicode字⺟、_、$、数字组成、中⽂组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分⼤⼩写
规范
(1)⻅名知意
(2)驼峰命名或下划线规则
变量
变量的声明
// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20
变量的注意点
(1)若只声明⽽没有赋值,则该变量的值为undefined。
var box;
console.log(box);
(2)变量要有定义才能使⽤,若变量未声明就使⽤,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3)可以在同⼀条var命令中声明多个变量。
var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);
(4)若使⽤var重新声明⼀个已经存在的变量,是⽆效的。
var box = 10
var box;
(5)若使⽤var重新声明⼀个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前⾯的值
var box = 10;
var box = 25;
(6)JavaScript是⼀种动态类型、弱类型语⾔,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = 'hello world';
box = 10;
变量提升
JavaScript 引擎的⼯作⽅式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再⼀⾏⼀⾏地运⾏。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下⾯的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是⽤ var 命令声明的,就不会发⽣变量提升。
console.log(msg);
msg = "error";
数据类型
数 值(Number): 整数和⼩数(⽐如 1 和 3.14)
字符串(String): 字符组成的⽂本(⽐如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处⽬前没有任何值
Null: 表示空缺,即此处应该有⼀个值,但⽬前为空
对象(object)(引⽤) : 各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test()
undefined
undefined 类型的值是 undefined。undefined 是⼀个表示"⽆"的原始值,表示值不存在。
(1)当声明了⼀个变量⽽没有初始化时,这个变量的值就是 undefined
var box;
console.log(box); //undefined
(2)调⽤函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为 undefined。
function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调⽤⽅法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// ⽅法没有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收⽆返回值的⽅法
console.log(re)
null
使⽤Null类型值时注意以下⼏点:
1)使⽤ typeof 操作符测试null返回object字符串。
2)undefined 派⽣⾃ null,所以等值⽐较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
true、false
数值型
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // ⾃动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8
字符串
使⽤ ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。
使⽤加号 ‘+’ 进⾏字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);
对象
对象是⼀组数据和功能的集合。
说明:
{}:表示使⽤对象字⾯量⽅式定义的对象。空的⼤括号表示定义包含默认属性和⽅法的对象。
4.类型转换
⾃动类型转换
函数转换
parseInt()值转换成整数
在转换之前,
1.⾸先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,
2.如果不是,则直接返回NaN,不再继续,
3.如果是则继续,直到找到⾮字符
parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
Number还提供了toFixed()函数将根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能对null和undefined使⽤
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造⽅法,⽤于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,⽽不是部分。
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number("5.5") 5.5
Number("56") 56
Number("5.6.7") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(0); // false - zero
Boolean(new Object()); // true – object
String() 把任何值转换成字符串。
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
5.运算符
算数运算符
赋值和扩展运算符
⽐较运算符
逻辑运算符
三⽬运算符
6.控制语句
流程控制语句⼀共有三种:
\1. 流程执⾏:从上到下,从左到右
\2. 选择执⾏:分⽀选择
if语句
switch语句 switch中的值与case中的值用(===)比较
\3. 循环执⾏:重复执⾏
while
do…while
死循环
break 与 continue
break: 停⽌本层循环
continue:暂停本次循环,继续下⼀次
7.数组
数组定义
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定⻓度
基本操作
数组的⻓度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length
数组名.length = 新⻓度
数组名[下标]
数组名[下标] = 新值
数组遍历
普通的for循环遍历
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){
}
如:
for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){
console.log(arr[idx]);
}
for … in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){
数组名[下标]是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:
for(var idx in arr){
console.log(arr[idx]);
}
forEach
数组名.forEach(function(element,index){
// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})
如:
arr.forEach(function(elem,idx){
console.log(idx + "-->" + elem);
});
了解
下标:
1.为⾮负整数(包括整数字符串):⾃动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、⼩数、⾮数字符串:这些内容不计算在⻓度内,当成"属性"处理,相当于⾃定义属性。
数组⾮常灵活,使⽤数组元素
1.下标: ⾮负整数(包括整数字符串):
数组.下标
数组[下标]
2.下标:负数、⼩数、⾮数字字符串:
数组[属性]
* for --> 不遍历属性
* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
* for in -->不遍历索引中的undefined
数组提供的操作⽅法
Array对象为我们提供了⼀些⽅法,可以很⽅便地操作数组
push 添加元素到最后
unshift 添加元素到最前
pop 删除最后⼀项
shift 删除第⼀项
reverse 数组翻转
join 数组转成字符串
indexOf 数组元素索引
slice 截取(切⽚)数组,原数组不发⽣变化
splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat 数组合并
var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);
arr.push(10);
console.log(arr);
arr.unshift('b');
console.log(arr);
arr.pop();
console.log(arr);
arr.shift();
console.log(arr);
arr.reverse();
console.log(arr);
console.log(arr.join('\''));
console.log(arr);
console.log(arr.indexOf('a'));
console.log(arr.slice(2,5));
console.log(arr);
arr.splice(1,1,'⼀','⼆');
console.log(arr);
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));
console.log(arr);
console.log(arr1);
console.log(arr1.(arr));
8.函数
函数也是对象。
函数的定义
函数声明语句(该种⽅式定义的函数具有声明提升的效果)
function 函数名([参数列表]){
}
例如:
function foo(){
console.log(1);
}
foo();
函数定义表达式
var 变量名 = function ([参数列表]) {
}
变量名();
例如:
var fun = function(){
console.log("Hello");
}
fun();
Function构造函数
var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {
return (x + y);
}
add();
注意:
\1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后⾯的函数覆盖。
\2. js中允许有不定数⽬的参数,后⾯介绍arguments对象
函数的参数、调⽤和return语句
参数
函数的调⽤
常⽤调⽤⽅式
函数名([实参]);
存在返回值可以变量接收,若接收⽆返回值函数则为undefined。
函数调⽤模式
function add(a,b){
return a+b; }
var sum = add(1,2)
console.log(sum);
⽅法调⽤模式
var o = {
m: function(){
console.log(1);
}
};
o.m();
return
作⽤:
\1. 在没有返回值的⽅法中,⽤来结束⽅法。
\2. 有返回值的⽅法中,⼀个是⽤来结束⽅法,⼀个是将值带给调⽤者。
函数的作⽤域(注意:仅在函数中由作用域)
函数作⽤域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)
全局变量与局部变量同名问题
var box =1; // 全局变量
function display(box){
var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这⾥的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量
var b = 2; // 局部变量
console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能访问
console.log("b-->" + b);
在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使⽤之后⾃动变为全局变量
function fun(){
a = 100; }
fun();
alert(a);
9.内置对象
Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参
Array 数组对象
Date ⽇期对象,⽤来创建和获取⽇期
Math 数学对象
String 字符串对象,提供对字符串的⼀系列操作
String
◦ charAt(idx) 返回指定位置处的字符
◦ indexOf(Chr) 返回指定⼦字符串的位置,从左到右。找不到返回-1 ◦ substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末
尾。
◦ toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成⼩写。
◦ toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成⼤写。
◦ length 属性,不是⽅法,返回字符串的⻓度。
Math
◦ Math.random() 随机数
◦ Math.ceil() 向上取整,⼤于最⼤整数
◦ Math.floor() 向⼩取整,⼩于最⼩整数String
Date
// 获取⽇期
◦ getFullYear() 年
◦ getMonth() ⽉
◦ getDate() ⽇
◦ getHours() 时
◦ getMinutes() 分
◦ getSeconds() 秒
// 设置⽇期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString() 转换成本地时间字符串
说明:
\1. getMonth():得到的值:011(1⽉12⽉)
\2. setMonth():设置值时0~11
\3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
10.对象
谓对象,就是⼀种⽆序的数据集合,由若⼲个"键值对"(key-value)构成。
JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。
JavaScript对象满⾜的这种"键值对"的格式我们称为JSON格式。
对象的创建
字⾯量形式创建
var 对象名 = {};//创建⼀个空的对象
var 对象名 = {键:值,键2:值2,...}
var obj = {
'name' : 'hello',
age : 12,
sayHello : function () {
console.log("我是对象中的⽅法");
},
courses : {
javase : 4,
javascript : 3
},
isLike : true,
members : [
{name : "⼩红",age : 20},
{name : "⼩绿",age : 22},
{name : "⼩蓝",age : 27},
{name : "⼩⻩"}
]
};
通过new Object创建
var 对象名 = new Object(); // 创建⼀个空的对象
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj);
通过Object对象的create⽅法创建
var 对象名 = Object.create(null);
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);
var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)
对象的序列化和反序列化
// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object
// 反序列化,将⼀个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);
this
在函数中使⽤this属于全局性调⽤,代表全局对象,通过window对象来访问。
function test () {
this.x = 1;
console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){
console.log(this.x) // 10
this.x = 1;
console.log(this.x) // 1
console.log(this) }
test();
console.log(x); // 1
console.log(this);
在对象中使⽤this
在对象中的函数使⽤this,代表当前的上级对象。
var obj = {
name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {
console.log(this.name)
console.log(this)
} }
obj.sayHello();