Java:抽象类接口

抽象类

抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
 
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
   }
 
    protected double area;    // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

抽象类特性

抽象类不能直接实例化对象

案例:

Shape shape = new Shape();
 
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

抽象方法是不能用 private 的

abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
 
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
 
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
 
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
   }
 
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
   }
 
    public void calcArea(){
        area = length * width;
   }
}
 
// 圆类
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
   }
 
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
   }
 
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
   }
}
 
// 三角形类
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
 
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
   }
 
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
    //@Override
    //double calcArea();   // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

接口

接口的概念

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

接口语法规则

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}

提示: 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public  class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
} 

案例:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
 
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
   }
@Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
   }
 
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
   }
}
 
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
   }
 
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
   }
 
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
   }
}
 
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
   }
 
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
   }
 
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
       }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
       }
        usb.closeDevice();
   }
}
 
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
 
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
 
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
 
        computer.powerOff();
   }
}

接口的特性 

接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

案例:

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
   }
}
 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
   }
}

 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB{
    void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
   }
    
    // ...
}
 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量 

public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
   }
}

接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
   }
 
   {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

jdk8中:接口中还可以包含default方法

实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

下面通过类来表示一组动物:

class Animal {
 protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
   }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"

nterface IFlying {
    void fly();
}
 
interface IRunning {
    void run();
}
 
interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
   }

鱼是会游泳的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
   }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
   }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
   }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
   }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
   }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力

案例:

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
}

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
 
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
 
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行,它甚至可以不是个动物

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
   }
}
 
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
 
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果,使用 extends 关键字 

案例:

interface IRunning {
    void run();
}
 
interface ISwimming {
    void swim();
}
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
 ...
}

// 通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法

Clonable 接口和深拷贝 

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一. Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

案例:

class Animal implements Cloneable {
    private String name;
 
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
       } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
       }
        return o;
   }
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
   }
}
 
// 输出结果
// false

浅拷贝 VS 深拷贝

Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝" 观察以下代码:

class Money {
    public double m = 99.99;
}
 
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
 
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
   }
}
 
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
   }
}
 
// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并 没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里 就是发生了浅拷贝

抽象类和接口的区别 

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(常见面试题). 核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法. 如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。

案例:

class Animal {
 protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
   }
}

Object类 

Object是Java默认提供的一个类, Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收

案例:使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 function(new Person());
 function(new Student());
 }
 public static void function(Object obj) {
 System.out.println(obj);
 }
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

对象比较equals方法

在Java中,==进行比较时:

a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);   // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
 private String name ; 
 private int age ; 
 public Person(String name, int age) {
 this.age = age ; 
 this.name = name ;
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 Person p1 = new Person("mouren", 20) ; 
 Person p2 = new Person("mouren", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
 System.out.println(p1 == p2);           // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出false
 }
}
 this.age = age ; 
 this.name = name ;
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 Person p1 = new Person("mouren", 20) ; 
 Person p2 = new Person("mouren", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
 System.out.println(p1 == p2);           // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出false
 }
}

Person类重写equals方法后,然后比较:

class Person{
   ...
 @Override
 public boolean equals(Object obj) {
 if (obj == null) {
 return false ; 
 }
 if(this == obj) {
 return true ; 
 }
 // 不是Person类对象
 if (!(obj instanceof Person)) {
 return false ; 
 }
        
 Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
 return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; 
 }
}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

hashcode方法

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

//我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,
//这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们
//只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将
//这个地址以16进制输出


//hashcode方法源码:
public native int hashCode();

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
   }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
   }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
   }
}
//执行结果
460141958
460141958
//哈希值一样

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同;

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

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