加法运算、 && || 、 赋值运算

一、加法运算在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二、&& ||
在这里插入图片描述
三、赋值运算

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、js类型就八种
在这里插入图片描述
五、css权重、
在这里插入图片描述

六:布局,尽量使用块盒。
七、小数精度存储的问题:存的不精确,算的肯定也是有问题的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
八、找单身狗算法题

/**
 * nums数组中包含1个或多个正整数,只有一个数字只出现1次
 */
const nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
function uniqueNumber(nums) {
  return nums.reduce((a, b) => a ^ b);
}

console.log(uniqueNumber(nums));// 8

使用的是异或运算:相同0,不同1
异或满足交换律;两个相同的数字异或一定的0;0和一个数字进行异或,一定得到那个数字。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

九、getElementByClassName、querySelector()
在这里插入图片描述
十、数字格式化:

var str = "10000000000000";

// 1.使用正则表达式匹配一个或多个 000
// /(\d{3})+$)/g
// 2.我们要匹配的是000前面的位置,需要使用前瞻
// /(?=(\d{3})+$)/g
// \B非单词边界
var result = str.replace(/(?=\B(\d{3})+$)/g, ",");
console.log(result); // 10,000,000,000,000

十一、js获取元素尺寸:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
十二、监控某个元素是否出现在可视区域里面:

var loading = document.querySelector(".loading");

// 建立观察者: 第一个参数(重叠了要做什么);第二个参数(与可视视口重叠了百分之几)
var ob = new IntersectionObserver(
  function (entries) {
    var entry = entries[0];
    console.log("entry", entry);
    // 为true表示进入,超过10%;为false表示小于10%
    if (entry.isIntersecting) {
      // 加载更多列表
    }
  },
  {
    thresholds: 0.1,
  }
);
// 观察
ob.observe(loading);

十二:flip动画:
在这里插入图片描述
十三、保持宽高比:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .container {
        width: 90%;
        margin: 0 auto;
        background-color: tomato;
        /* 宽度变化,高度随着变化,形成一个百分比 */
        /* height: 300px; */
        /* 不需要设置宽高了,可以使用aspect-radio,宽高比 */
        aspect-ratio: 16/9;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="container"></div>
  </body>
</html>

十三:卡片翻转效果:

<!--
 * @des: ''
 * @author: fengbin.chen
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    body {
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      height: 100vh;
    }
    .card {
      position: relative;
      width: 200px;
      height: 100px;
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
     

      /* 3D效果 */
      perspective: 500px;
    }
    .face {
      position: absolute;
      transition: all 0.5s;
      /* 翻转背面隐藏 */
      backface-visibility: hidden;
      padding: 10px;
      border: 2px solid salmon;
    }
    img {
      width: 100px;
      opacity: .9;
    }
    .card:hover .face {
      transform: rotateY(-180deg);
    }
    .back {
      /* transform: rotateY(-180deg); */
      backface-visibility: hidden;
      transition: all 0.5s;
    }
    .card:hover .back {
      transform: rotateY(0deg);
      backface-visibility: visible;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="card">
    <img class="face" src="../32.经典面试题/images/1.jpg" alt="">
    <p class="back">
      <span>狠人大帝</span>
    </p>
  </div>
</body>
</html>

十四、事件循环

单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

十五、浏览器渲染原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这就是css不会阻塞HTML解析的根本原因,因为css跑在不同的线程上。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:width: 100%,相对的是包含块,而不是父元素、

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:内容必须在行盒中;行盒和块盒不能相邻。

在这里插入图片描述

分层,让浏览器要不要绝对分层
.container {
will-change: transform;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:渲染进程(沙盒,隔离了硬件,安全): 渲染主线程,合成线程。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

十六、Math.floor与parseInt的区别
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值